Javascript 向现有组件添加渐变

Javascript 向现有组件添加渐变,javascript,Javascript,我不能为我的游戏向组件添加线性渐变框。我希望组件采用的方式是: 新组件宽度、高度、颜色、x、y、类型; 有什么我需要补充的吗? 所以增加梯度是可能的? 我试过了,但那之后就没了画布 以下是完整的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> canvas { border:1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </hea

我不能为我的游戏向组件添加线性渐变框。我希望组件采用的方式是: 新组件宽度、高度、颜色、x、y、类型; 有什么我需要补充的吗? 所以增加梯度是可能的? 我试过了,但那之后就没了画布

以下是完整的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
canvas {
border:1px solid #d3d3d3;
background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>

var initialized = false;
var myGamePiece; 
var myObstacle;

function startGame() {
myGamePiece = new component(40, 40, "#00ff00ff", 50, 140);
myObstacle  = new component(80, 37, "#cf0000ff", 240, 0);
myGameArea.start(); 
}

var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
    this.canvas.width = 560;
    this.canvas.height = 320;
    this.context = this.canvas.getContext("2d");
    document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
    if (!initialized) {
    this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    window.addEventListener('keydown', function (e) {
        myGameArea.key = e.keyCode;
    })
    window.addEventListener('keyup', function (e) {
        myGameArea.key = false;
    })
    initialized = true;
    }
},
clear : function() {
    this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop : function() {
    clearInterval(this.interval);
    ctx.fillStyle="red";
    ctx.font="80px Georgia";
    ctx.fillText("You died",125,120);
    initialized = false;
 }
}

function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;    
this.x = x;
this.y = y;    
this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.crashWith = function(otherobj) {
    var myleft = this.x;
    var myright = this.x + (this.width);
    var mytop = this.y;
    var mybottom = this.y + (this.height);
    var otherleft = otherobj.x;
    var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
    var othertop = otherobj.y;
    var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
    var crash = true;
    if ((mybottom < othertop) || (mytop > otherbottom) || (myright < otherleft) || (myleft > otherright)) {
        crash = false;
    }
    return crash;
}
}

function updateGameArea() {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
    myGameArea.stop();
} else {
    myGamePiece.update();
    myGameArea.clear();
    myObstacle.update();
    myGamePiece.x += myGamePiece.speedX;
    myGamePiece.y += myGamePiece.speedY;
}
//myGamePicec.update();myGamePiecemyGameArea.start();
    if (myGameArea.key && myGameArea.key == 37||myGameArea.key && myGameArea.key == 65) {myGamePiece.speedX = -3; } else if (myGameArea.key && myGameArea.key == 39||myGameArea.key && myGameArea.key == 68) {myGamePiece.speedX = 3; } else if (myGameArea.key && myGameArea.key == 38||myGameArea.key && myGameArea.key == 87) {myGamePiece.speedY = -3; } else if (myGameArea.key && myGameArea.key == 40||myGameArea.key && myGameArea.key == 83) {myGamePiece.speedY = 3; } else {myGamePiece.speedX = 0; myGamePiece.speedY = 0;}
    myGamePiece.update();
}
</script>
</body>
</html>

如何添加梯度到这个???利用var梯度;还有一个新的组件或类似的东西…

对于线性渐变,至少需要两种颜色,一种是0%,一种是100%,才能在它们之间过渡

因为您只提供了一个,所以您需要一种方法来提供另一个来在两者之间进行渐变。可以通过添加另一个参数,或允许函数接受指定颜色和/或位置的数组、数组或对象数组来完成此操作:

// some possible ways to define the gradients
['#000', '#FFF'] // even gradient between black and white
[['#000', 0], ['#FFF', 100]] // gradient between black at 0% and white at 100%
[{ color: '#000', position: '0' }, { color: '#FFF', position: '100' }]
您可能还希望允许指定线性渐变的角度

一旦传入数据,应用渐变就变得相当简单了

我不打算将其应用到所有代码中,但下面是一个示例,说明组件内部的更新函数可能是什么样子

const canvas=document.querySelector'canvas'; 画布宽度=400; 帆布高度=300; const ctx=canvas.getContext'2d'; 功能组件X、y、宽度、高度、颜色{ this.update==>{ const angle=Math.PI*color.angle/180; 常数梯度=ctx.createLinearGradient //做一点三角运算,围绕填充矩形的中心旋转渐变矩形 x+width/2-Math.cosangle*Math.maxwidth,height*0.5, y+高度/2-数学.sinangle*Math.maxwidth,高度*0.5, x+宽度/2+数学.cosangle*Math.maxwidth,高度*0.5, y+高度/2+数学.sinangle*Math.maxwidth,高度*0.5 ; color.stops.forEach{color,position}=>gradient.addColorStopposition,color; ctx.fillStyle=渐变; ctx.fillRectx,y,宽度,高度; }; }; /* 在本例中,`color`由角度为度的对象指定,0表示从左到右, 逆时针旋转,带有一系列彩色挡块, 位置指定为十进制百分比0=0%,1=100% */ 常量颜色={ 角度:45, 停止:[ {颜色:'F00',位置:0}, {颜色:'0F0',位置:.5}, {颜色:'00F',位置:1} ] }; 新组件100200100,color.update; 帆布{ 边框:1px000; }
这是很多无关紧要的代码。试着做一个例子。@samanime做了。你能提前回答吗?@samanime做了。太复杂了。不过它很有创意。在新组件100、100、200、100中,color.update;100、100、200、100代表什么?它们是所创建矩形的x、y、宽度和高度。至于太复杂,如果你不需要的话,你可以放弃旋转位,但这是用画布指定渐变的唯一方法。在我的平台上不起作用。不管怎么说,投票结果还是被接受了,因为它在其他方面起作用。