Javascript 单击时显示和隐藏GUI的最佳方式
我希望在网格内部发生单击时,以及再次单击以解除锁定时,显示一个dat.GUI()实例。 显然,当它被重新锁定时,我想重新应用它。 我尝试了许多不同的事情,但我无法得到我想要的行为 例如,此代码:Javascript 单击时显示和隐藏GUI的最佳方式,javascript,three.js,dat.gui,Javascript,Three.js,Dat.gui,我希望在网格内部发生单击时,以及再次单击以解除锁定时,显示一个dat.GUI()实例。 显然,当它被重新锁定时,我想重新应用它。 我尝试了许多不同的事情,但我无法得到我想要的行为 例如,此代码: function onDocumentMouseClick(event) //if we detect a click event { // the following line would stop any other event handler from firing
function onDocumentMouseClick(event) //if we detect a click event
{
// the following line would stop any other event handler from firing
// (such as the mouse's TrackballControls)
event.preventDefault();
// update the mouse variable
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// calculate objects intersecting the picking ray
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
//if mouse is on top of the mesh when the click occurs, change color of mesh and render GUI
if ( intersects.length > 0 && intersects[ 0 ].object === cube && isClicked === false)
{
isClicked = true;
cube.material.color.set( 0xF7F7F7 );
var params = {
textField: "Enter value:"
}
var item = gui.add(params, "textField").onFinishChange(function (value) {
//Do something with the new value
console.log(value);
});
}
//if mouse is on top of the mesh when the click occurs, but it already marked as 'clicked', now mark it as 'unclicked'
else if ( intersects.length > 0 && intersects[ 0 ].object === cube && isClicked === true)
{
isClicked = false;
cube.material.color.set( cube.userData.originalColor );
dat.GUI.toggleHide();
//gui.toggleHide()
}
}
现在,当我单击网格时,GUi被创建,当我重新单击它时,它会消失,但当我再次单击时,奇怪的事情发生了
有时“隐藏”按钮不起作用,但最终我得到了许多不同的GUI,我只想要一个
并且可以选择使其显示/消失。您可以这样做:
var scene=new THREE.scene();
var摄像机=新的三透视摄像机(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.11000);
var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.doElement);
var geometry=new THREE.BoxGeometry();
var材料=新的三网格基本材料({
颜色:0x00ff00
});
var cube=新的三个网格(几何体、材质);
场景.添加(立方体);
摄像机位置z=5;
参数={
扎克西斯:“1”
}
var gui=new dat.gui();
gui.add(params,“zAxis”).onFinishChange(val=>{
cube.scale.z=parseFloat(val);
});
var mouse=new THREE.Vector2();
var raycaster=new THREE.raycaster();
var相交;
window.addEventListener(“单击”,事件=>{
mouse.x=(event.clientX/window.innerWidth)*2-1;
mouse.y=-(event.clientY/window.innerHeight)*2+1;
raycaster.setFromCamera(鼠标、相机);
相交=光线投射器。相交对象(立方体);
如果(相交长度>0){
让vis=gui.domElement.style.visibility;
gui.domElement.style.visibility=vis==“”?“隐藏”:“”;
}
});
var animate=函数(){
请求动画帧(动画);
立方体旋转.x+=0.01;
立方体旋转y+=0.01;
渲染器。渲染(场景、摄影机);
};
制作动画()代码>
正文{
溢出:隐藏;
保证金:0;
}
您是否希望最终使GUI响应您单击的项目?如果它只是一个全局元素,那么您只需在click函数之外创建它,并在任何时间相交.length>0
使用dat.GUI.toggleHide()
,即可大大简化函数。谢谢!但是,在哪里合并处理Gui文本框中数据的函数呢?例如,我想从用户(文本)获取数据,然后根据该值删除立方体z轴的长度。