Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/7/css/36.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Javascript CSS3到HTML5画布的边界半径_Javascript_Css_Canvas - Fatal编程技术网

Javascript CSS3到HTML5画布的边界半径

Javascript CSS3到HTML5画布的边界半径,javascript,css,canvas,Javascript,Css,Canvas,我试图在画布中重现CSS3边界半径 绘制圆角矩形很容易,但在CSS中,每个边框的值可能很高 例如: HTML 这里有一个 黑色的,正常边界半径值,我可以重现。 红色,边界半径的高值,我不知道如何重现。 蓝色,高值除以2,红色的结果相同 我的问题很简单,如何在画布上重现红色和蓝色 致以最诚挚的问候。下面的功能非常接近。虽然如果使用的值大于宽度和高度,则会出现问题 function canvasRadius(x, y, w, h, tl, tr, br, bl){ var r = x + w,

我试图在画布中重现CSS3边界半径

绘制圆角矩形很容易,但在CSS中,每个边框的值可能很高

例如:
HTML

这里有一个

黑色的,正常边界半径值,我可以重现。 红色,边界半径的高值,我不知道如何重现。 蓝色,高值除以2,红色的结果相同

我的问题很简单,如何在画布上重现红色和蓝色


致以最诚挚的问候。

下面的功能非常接近。虽然如果使用的值大于宽度和高度,则会出现问题

function canvasRadius(x, y, w, h, tl, tr, br, bl){
  var r = x + w,
      b = y + h;

  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x+tl, y);
  ctx.lineTo(r-(tr), y);
  ctx.quadraticCurveTo(r, y, r, y+tr);
  ctx.lineTo(r, b-br);
  ctx.quadraticCurveTo(r, b, r-br, b);
  ctx.lineTo(x+bl, b);
  ctx.quadraticCurveTo(x, b, x, b-bl);
  ctx.lineTo(x, y+tl);
  ctx.quadraticCurveTo(x, y, x+tl, y);
  ctx.stroke();

}

canvasRadius(10,10,50,50,5,5,10,15);
ctx.strokeStyle = "red";
canvasRadius(80,10,50,50,47,3,0,0);
ctx.strokeStyle = "blue";
canvasRadius(160,10,50,50,47,3,0,0);
以下是解决方案:

CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect=function(x,y,width,height,tl,tr,br,bl) {
  var x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4,radii,ratio=0,CURVE2KAPPA=0.5522847498307934;
  ratio=Math.min(Math.min(width/(tl+tr),width/(br+bl)),Math.min(height/(tl+bl),height/(tr+br)));
  if ((ratio>0)&&(ratio<1)) {
    tl*=ratio;
    tr*=ratio;
    bl*=ratio;
    br*=ratio;
  }
  xw=x+width;
  yh=y+height;
  x1=x+tl;
  x2=xw-tr;
  x3=xw-br;
  x4=x+bl;
  y1=y+tr;
  y2=yh-br;
  y3=yh-bl;
  y4=y+tl;
  this.beginPath();
  this.moveTo(x1,y);
  this.lineTo(x2,y);
  radii=CURVE2KAPPA*tr;
  this.bezierCurveTo(x2+radii,y,xw,y1-radii,xw,y1);
  this.lineTo(xw,y2);
  radii=CURVE2KAPPA*br;
  this.bezierCurveTo(xw,y2+radii,x3+radii,yh,x3,yh);
  this.lineTo(x4,yh);
  radii=CURVE2KAPPA*bl;
  this.bezierCurveTo(x4-radii,yh,x,y3+radii,x,y3);
  this.lineTo(x,y4);
  radii=CURVE2KAPPA*tl;
  this.bezierCurveTo(x,y4-radii,x1-radii,y,x1,y);
  this.stroke();
}

ctx.roundRect(0,0,50,50,5,5,10,15);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.roundRect(0,0,50,50,5000,500,100,150);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.roundRect(0,0,50,50,2500,250,50,75);
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect=函数(x,y,宽度,高度,tl,tr,br,bl){ 变量x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4,半径,比率=0,曲线Kappa=0.5522847498307934; 比率=数学最小值(数学最小值(宽度/(tl+tr)、宽度/(br+bl))、数学最小值(高度/(tl+bl)、高度/(tr+br));
如果((比率>0)和&(比率),我认为您必须使用路径方法自行绘制曲线。向下滚动到“移动到”和“贝塞尔和二次曲线”只是一个问题:当
边界半径:100%10%0;
给你同样的效果时,为什么要在CSS中使用这些巨大的边界半径值呢?嗨,谢谢你的回答,但是我知道画圆角矩形的方法,如果用户输入高值,我想要算法/公式画圆角矩形。嗨,在W3C网站上,我d:但我不明白。
function canvasRadius(x, y, w, h, tl, tr, br, bl){
  var r = x + w,
      b = y + h;

  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x+tl, y);
  ctx.lineTo(r-(tr), y);
  ctx.quadraticCurveTo(r, y, r, y+tr);
  ctx.lineTo(r, b-br);
  ctx.quadraticCurveTo(r, b, r-br, b);
  ctx.lineTo(x+bl, b);
  ctx.quadraticCurveTo(x, b, x, b-bl);
  ctx.lineTo(x, y+tl);
  ctx.quadraticCurveTo(x, y, x+tl, y);
  ctx.stroke();

}

canvasRadius(10,10,50,50,5,5,10,15);
ctx.strokeStyle = "red";
canvasRadius(80,10,50,50,47,3,0,0);
ctx.strokeStyle = "blue";
canvasRadius(160,10,50,50,47,3,0,0);
CanvasRenderingContext2D.prototype.roundRect=function(x,y,width,height,tl,tr,br,bl) {
  var x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4,radii,ratio=0,CURVE2KAPPA=0.5522847498307934;
  ratio=Math.min(Math.min(width/(tl+tr),width/(br+bl)),Math.min(height/(tl+bl),height/(tr+br)));
  if ((ratio>0)&&(ratio<1)) {
    tl*=ratio;
    tr*=ratio;
    bl*=ratio;
    br*=ratio;
  }
  xw=x+width;
  yh=y+height;
  x1=x+tl;
  x2=xw-tr;
  x3=xw-br;
  x4=x+bl;
  y1=y+tr;
  y2=yh-br;
  y3=yh-bl;
  y4=y+tl;
  this.beginPath();
  this.moveTo(x1,y);
  this.lineTo(x2,y);
  radii=CURVE2KAPPA*tr;
  this.bezierCurveTo(x2+radii,y,xw,y1-radii,xw,y1);
  this.lineTo(xw,y2);
  radii=CURVE2KAPPA*br;
  this.bezierCurveTo(xw,y2+radii,x3+radii,yh,x3,yh);
  this.lineTo(x4,yh);
  radii=CURVE2KAPPA*bl;
  this.bezierCurveTo(x4-radii,yh,x,y3+radii,x,y3);
  this.lineTo(x,y4);
  radii=CURVE2KAPPA*tl;
  this.bezierCurveTo(x,y4-radii,x1-radii,y,x1,y);
  this.stroke();
}

ctx.roundRect(0,0,50,50,5,5,10,15);
ctx.strokeStyle="red";
ctx.roundRect(0,0,50,50,5000,500,100,150);
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.roundRect(0,0,50,50,2500,250,50,75);