Javascript React spring-动画div删除onclick函数
我的Javascript React spring-动画div删除onclick函数,javascript,reactjs,react-props,react-spring,Javascript,Reactjs,React Props,React Spring,我的onClick函数在a元素上遇到问题。如果没有React-spring动画,它可以完美地工作。但由于我添加了动画,该功能无法工作。控制台中没有错误,我真的在谷歌上找不到类似的问题。您是否遇到过此类问题 声明动画 import {useTransition, animated} from 'react-spring'; const gameOptionsTransitions = useTransition(showGameOptions, null, { from: { opacity:
onClick
函数在a元素上遇到问题。如果没有React-spring动画,它可以完美地工作。但由于我添加了动画,该功能无法工作。控制台中没有错误,我真的在谷歌上找不到类似的问题。您是否遇到过此类问题
声明动画
import {useTransition, animated} from 'react-spring';
const gameOptionsTransitions = useTransition(showGameOptions, null, {
from: { opacity: 0, transform:'translateY(200px)' },
enter: { opacity: 1, transform:'translateY(0)' },
leave: { opacity: 0, transform:'translateY(200px)'}
});
{gameOptionsTransitions.map(({ item, key, props }) =>
item &&
<animated.div key={key} style={props}>
<Link to="/play">
<a className="playerVsComputer-btn" onClick={props.playPlayerVsComputer}>Player vs. Computer</a>
</Link>
<Link to="/play">
<a className="playerVsComputer-btn" onClick={props.playPlayerVsPlayer}>Player vs. Player</a>
</Link>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="text" ref={sizeOfBoard} onChange={removeHighlightInput} autoFocus />
</form>
</animated.div>
)};
function playPlayerVsPlayer(){
setPlayerVsPlayer({
AI:false,
AImove:false
});
setDimensions({
rows:"3",
columns:"3"
})
generateMatrix(3,3);
}
作为回报
import {useTransition, animated} from 'react-spring';
const gameOptionsTransitions = useTransition(showGameOptions, null, {
from: { opacity: 0, transform:'translateY(200px)' },
enter: { opacity: 1, transform:'translateY(0)' },
leave: { opacity: 0, transform:'translateY(200px)'}
});
{gameOptionsTransitions.map(({ item, key, props }) =>
item &&
<animated.div key={key} style={props}>
<Link to="/play">
<a className="playerVsComputer-btn" onClick={props.playPlayerVsComputer}>Player vs. Computer</a>
</Link>
<Link to="/play">
<a className="playerVsComputer-btn" onClick={props.playPlayerVsPlayer}>Player vs. Player</a>
</Link>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="text" ref={sizeOfBoard} onChange={removeHighlightInput} autoFocus />
</form>
</animated.div>
)};
function playPlayerVsPlayer(){
setPlayerVsPlayer({
AI:false,
AImove:false
});
setDimensions({
rows:"3",
columns:"3"
})
generateMatrix(3,3);
}
此函数用于设置维度状态,然后根据这些维度创建矩阵。然后,generateMatrix函数触发另一个函数,将行x列表呈现给应用程序。但这并不重要,因为动画div会出现问题,而不是这些功能。您正在添加一个react spring过渡,它有自己的
道具
您只需将道具
=>重命名为其他名称(例如annimationProps),以避免混淆应用程序文件传递给组件的道具
详情如下:
{gameOptionsTransitions.map(({ item, key, annimationProps }) =>
item &&
<animated.div key={key} style={annimationProps}>
<Link to="/play">
<a className="playerVsComputer-btn" onClick={props.playPlayerVsComputer}>Player vs. Computer</a>
</Link>
<Link to="/play">
<a className="playerVsComputer-btn" onClick={props.playPlayerVsPlayer}>Player vs. Player</a>
</Link>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="text" ref={sizeOfBoard} onChange={removeHighlightInput} autoFocus />
</form>
</animated.div>
)};
{gameoptions transitions.map({item,key,annimationProps})=>
项目&&
玩家对电脑
玩家对玩家
)};
我像这样更改了动画div,因此Link元素中没有任何其他元素,同时类名移动到Link元素
{gameOptionsTransitions.map(({ item, key, props }) =>
item &&
<animated.div key={key} style={props}>
<Link to="/play" className="setGameMode-btn" onClick={playPlayerVsComputer}>
Player vs. Computer
</Link>
<Link to="/play" className="setGameMode-btn" onClick={playPlayerVsPlayer}>
Player vs. Player
</Link>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="text" ref={sizeOfBoard} onChange={removeHighlightInput} autoFocus />
</form>
</animated.div>
)};
谢谢你的回答!您的方法确实修复了该功能,现在它按预期工作,但现在动画不工作。。我用这种方法解决了这个问题。检查答案我现在已经发布了,你有在路线之间转换的经验吗@SpringerF@Pinncik不,不是真的对不起