Javascript 统一/如何设置敌人繁殖的限制?
我设法繁殖了敌人,但他们一直在繁殖。我如何设置限制以避免不断繁殖 我试图添加spawnLimit和spawnCounter,但无法使其工作Javascript 统一/如何设置敌人繁殖的限制?,javascript,unity3d,unity5,unityscript,Javascript,Unity3d,Unity5,Unityscript,我设法繁殖了敌人,但他们一直在繁殖。我如何设置限制以避免不断繁殖 我试图添加spawnLimit和spawnCounter,但无法使其工作 var playerHealth = 100; // Reference to the player's heatlh. var enemy : GameObject; // The enemy prefab to be spawned. var spawnTime : float = 3f; //
var playerHealth = 100; // Reference to the player's heatlh.
var enemy : GameObject; // The enemy prefab to be spawned.
var spawnTime : float = 3f; // How long between each spawn.
var spawnPoints : Transform[]; // An array of the spawn points this enemy can spawn from.
function Start ()
{
// Call the Spawn function after a delay of the spawnTime and then continue to call after the same amount of time.
InvokeRepeating ("Spawn", spawnTime, spawnTime);
}
function Spawn ()
{
// If the player has no health left...
if(playerHealth <= 0f)
{
// ... exit the function.
return;
}
// Find a random index between zero and one less than the number of spawn points.
var spawnPointIndex : int = Random.Range (0, spawnPoints.Length);
// Create an instance of the enemy prefab at the randomly selected spawn point's position and rotation.
Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
}
var playerHealth=100;//参考球员的比赛记录。
var敌人:游戏对象;//要繁殖的敌人预制场。
var spawnTime:float=3f;//每次产卵间隔多长时间。
变量spawnPoints:Transform[];//这个敌人可以从一系列繁殖点中繁殖。
函数启动()
{
//延迟一段时间后调用Spawn函数,然后在相同的时间后继续调用。
调用重复(“繁殖”、繁殖时间、繁殖时间);
}
函数Spawn()
{
//如果玩家没有剩余生命值。。。
如果(playerHealth您可以使用这种计数器:
int maxEnemies = 100;
int enemiyCounter = 0;
并在Spawn()中添加:
if(enemiyCounter < maxEnemies){
Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
enemyCounter++;
}
您可以使用这种计数器:
int maxEnemies = 100;
int enemiyCounter = 0;
并在Spawn()中添加:
if(enemiyCounter < maxEnemies){
Instantiate (enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
enemyCounter++;
}
@ukasz-motyczka给出的答案对于一次性产卵来说是很好的,但是如果你想要一个连续的产卵(每次杀死一个敌人,它就会被替换),那么你需要动态地计算有多少敌人
Duck在这个问题上给出了一个很好的答案
如果您将他的代码与ukasz motyczka的代码相结合,那么您可以删除该变量,以跟踪您在动态计算敌人数量后产生的敌人数量。您将得到如下结果:
int maxEnemies = 100;
在Spawn()中
//要计算对象的数量:
var enemyCount:int=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“敌人”).Length;
如果(EnemCount
对于一次性繁殖,@ukasz motyczka给出的答案非常好,但是如果你想要连续繁殖(每次杀死一个敌人,它就会被替换),那么你需要动态计算有多少敌人
Duck在这个问题上给出了一个很好的答案
如果您将他的代码与ukasz motyczka的代码相结合,那么您可以删除该变量,以跟踪您在动态计算敌人数量后产生的敌人数量。您将得到如下结果:
int maxEnemies = 100;
在Spawn()中
//要计算对象的数量:
var enemyCount:int=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“敌人”).Length;
如果(EnemCount
当您想停止繁殖敌人时,使用取消调用(“繁殖”);
如果您在使用CancelInvoke()
和invokeerepeating()
时使用CancelInvoke(“繁殖”);
停止繁殖敌人,您应该知道CancelInvoke()
如果您正在玩invoke()
和invokeerepeating(),您应该知道CancelInvoke()
我需要设置一个限制。因此,在每个难度等级中,敌人会繁殖更多。你可以将MaxFriends的值更改为不同的值。你是否试图设置连续的敌人波?换句话说,在更多敌人繁殖之前,一个波中的敌人是否应该被完全摧毁?我需要设置一个限制。因此,在每个难度等级中,敌人将繁殖更多。您可以将MaxFriends的值更改为不同的值。您是否尝试设置连续的敌人波?换句话说,在更多敌人繁殖之前,是否应将一个波中的敌人完全摧毁?