Javascript 设置超时故障与直接呼叫
可能重复:Javascript 设置超时故障与直接呼叫,javascript,canvas,timer,settimeout,Javascript,Canvas,Timer,Settimeout,可能重复: 我有一个简单的问题。我正在使用HTML5画布元素,我有一个在画布上绘制一系列方框的循环。此代码工作正常: for (var i = 0; i < this.boxes.length; i++) { this.drawBox(canvas, this.boxes[i]); } for(var i=0;i
我有一个简单的问题。我正在使用HTML5画布元素,我有一个在画布上绘制一系列方框的循环。此代码工作正常:
for (var i = 0; i < this.boxes.length; i++) {
this.drawBox(canvas, this.boxes[i]);
}
for(var i=0;i
现在,我想给长方体绘制循环添加一点延迟,因此我将循环更改为:
for (var i = 0; i < this.boxes.length; i++) {
var me = this;
var xcanvas = canvas;
var box = this.boxes[i];
var func = function () {
me.drawBox(xcanvas, box);
};
window.setTimeout(func, i * 50);
}
for(var i=0;i
第二个循环仅从this.box数组中绘制一个框(数组可以包含1到16个框)。所有其他代码在源代码中都是相同的。这怎么可能
**详细的变量声明用于排除引用故障**
任何帮助都将不胜感激。我不知道您的问题的确切答案,但在类似的情况下,我所做的只是将间隔设置为50毫秒,然后在该间隔函数中使用clearInterval和setInterval再次设置为50*I。。。大致如下:
var initialDelay = 50;
var counter = 0;
var intervalID;
intervalID = setInterval(myFunction(initialDelay), initialDelay);
myFunction(delay) {
if (counter >= this.boxes.length) {
clearInterval(intervalID);
//Clear interval and do nothing
}
clearInterval(intervalID);
me.drawBox(xcanvas, box); //Do the stuff you want to do in your interval
intervalID = setInterval(myFunction(delay * 50), initialDelay);
}
setInterval本质上就像一个循环。典型的“循环中的闭包问题”,请看看这个问题,我在评论中链接到的帖子中提供了可能的解决方案。老实说,我看不出
setTimeout
在这里有什么帮助。是的,这个问题正是Kling和其他人所说的,一个关闭问题。有关解决方案,请参见Kling的评论。