Javascript 在画布中使用svg对象而不是raste图像对象
我正在尝试使用JavaScript和canvas创建一个类似的应用程序 我使用kineticjs作为画布库创建了一个草稿。牙齿都是png图像,线条由kinetic js使用Line对象绘制 我的一个朋友建议我把所有的东西都画成一个大的svg(牙齿和线条),其中每个牙齿和线条都是另一个可分辨的路径。用可分辨的id将其加载到画布上,并使用id操作它们 我试图阅读kineticjs文档和fabricjs对象,但没有找到类似的内容。我的意思是使用fabricjs或kineticjs将svg存储并加载到画布上。然后库应该解析它并在画布上创建svg,我可以通过id操作它们 有可能吗?我对svg图形非常陌生。这可能是我的想法吗 我目前正在使用KineticJS加载牙齿作为图像Javascript 在画布中使用svg对象而不是raste图像对象,javascript,svg,kineticjs,fabricjs,Javascript,Svg,Kineticjs,Fabricjs,我正在尝试使用JavaScript和canvas创建一个类似的应用程序 我使用kineticjs作为画布库创建了一个草稿。牙齿都是png图像,线条由kinetic js使用Line对象绘制 我的一个朋友建议我把所有的东西都画成一个大的svg(牙齿和线条),其中每个牙齿和线条都是另一个可分辨的路径。用可分辨的id将其加载到画布上,并使用id操作它们 我试图阅读kineticjs文档和fabricjs对象,但没有找到类似的内容。我的意思是使用fabricjs或kineticjs将svg存储并加载到画
Periodontogram.prototype.initializeImageObjects = function (){
var obj = this;
if (this.DEBUG){
console.log("initializing ImageObjects:")
}
var check = function (item){return item !== undefined;}
var url = this.options.url;
var imageObj;
var image;
this.options.imageFilenames.forEach(function (filename, index){
if (obj.DEBUG){
console.log("Loading "+filename+" image");
}
var src = url+'/'+filename;
imageObj = new Image();
imageObj.src = src;
imageObj.onload = function (){
if (obj.DEBUG){
console.log("Image "+src+" successfully loaded");
}
image = new Kinetic.Image({
x:0,
y:0,
id: filename.split('.')[0],
width: this.width,
height: this.height,
image:this
});
obj.imageObjects[index] = this;
obj.teethImages[index] = image;
if (obj.imageObjects.filter(check).length === obj.options.imageFilenames.length ) {
if (obj.DEBUG){
console.log("All Images loaded successfully");
console.log("ready to call rest methods")
}
obj.positionImages();
obj.createLineGroups();
obj.createLabelGroups()
obj.createStage();
obj.drawOnScreen();
$("#"+obj.container).width(obj.stage.getWidth());
$("#"+obj.container).height(obj.stage.getHeight ());
obj.callback();
$.event.trigger({
type:'finishLoading',
obj: obj
});
}
};
});
}
我希望所有这些都被加载一个完整的svg所取代,它由齿和线组成。FabricJS将将现有的单个svg URL/字符串转换、分解和重新组合为Fabric.PathGroup。然后,您可以使用
mySvgGroup.getObjects()
获取您可以根据需要操纵的各个齿径
KineticJS将接受单个SVG齿的路径数据,并将其显示在画布上
不过,为每个牙齿创建单独的SVG路径并将这些单独的SVG输入KineticJS或FabricJS可能更灵活
然后,您可以根据需要通过id操作它们:
- 使用[x,y]坐标放置每个单独的齿
- 调整大小而不进行像素化
- 将每个牙齿分组,并在牙齿上做注释/绘图