Javascript 返回an-NaN的函数
不久前我问了一个关于同一批代码的问题,但这次是另一个问题。利用我在不同问题上得到的技巧,我试图解决这个问题,这是我在JavaScript 21点游戏中的得分函数。当我在Mozilla Scratchpad上测试时,我的score函数会一直打印出一个NaN。我尝试过调整返回,合并两个for循环,甚至在我的deal函数中重命名变量,以确保它不会与其他变量混淆,但仍然没有任何结果。有人问了一个类似的问题,但并没有解决我的问题Javascript 返回an-NaN的函数,javascript,blackjack,Javascript,Blackjack,不久前我问了一个关于同一批代码的问题,但这次是另一个问题。利用我在不同问题上得到的技巧,我试图解决这个问题,这是我在JavaScript 21点游戏中的得分函数。当我在Mozilla Scratchpad上测试时,我的score函数会一直打印出一个NaN。我尝试过调整返回,合并两个for循环,甚至在我的deal函数中重命名变量,以确保它不会与其他变量混淆,但仍然没有任何结果。有人问了一个类似的问题,但并没有解决我的问题 function Card (s, n) { var suit =
function Card (s, n) {
var suit = s;
var number = n;
this.getNumber = function () {
return number;
};
this.getSuit = function () {
return suit;
};
this.getValue = function () {
if (number > 10) {
return 10;
} else if (number === 1) {
return 11;
} else {
return number;
}
};
}
var cardNames = {1:"Ace", 2:"2", 3:"3", 4:"4", 5:"5", 6:"6", 7:"7", 8:"8", 9:"9", 10:"10", 11:"Joker", 12:"Queen", 13:"King"};
var suitNames = {1:"Clubs", 2:"Diamonds", 3:"Hearts", 4:"Spades"};
var deal = function () {
var s = Math.floor(Math.random() * 4 + 1);
var n = Math.floor(Math.random() * 13 + 1);
return new Card(s, n);
};
function Hand(){
var cards = [];
var card1 = deal();
var card2 = deal();
cards = [card1, card2];
this.getHand = function () {
return cards;
};
this.score = function () {
var points;
for (i = 0; i < cards.length; i++) {
points = points + cards[i].getValue();
}
for (i = 0; i < cards.length; i++) {
if (points > 21 && cards[i].getValue() === 11) {
points = points - 10;
}
} return points;
};
this.printHand = function () {
for (i = 0; i < cards.length; i++) {
var hand;
if (i === 0) {
hand = cardNames[cards[i].getNumber()] + " of " + suitNames[cards[i].getSuit()];
} else {
hand = hand + " and a " + cardNames[cards[i].getNumber()] + " of " + suitNames[cards[i].getSuit()];
}
} return hand;
};
this.hitMe = function () {
cards.push(deal());
};
}
var playAsDealer = function () {
var playDealer = new Hand();
while (playDealer.score() < 17) {
playDealer.hitMe();
}
this.printHand = function () {
return playDealer.printHand();
};
this.score = function () {
return playDealer.score();
};
return playDealer;
};
var playAsUser = function () {
var playUser = new Hand();
var decision = confirm("Your hand is " + playUser.printHand() + ". Click OK to hit or Cancel to stand");
for (i = 0; decision !== false; i++) {
playUser.hitMe();
decision = confirm("Your hand is " + playUser.printHand() + ". Click OK to hit or Cancel to stand");
}
this.printHand = function () {
return playUser.printHand();
};
this.score = function () {
return playUser.score();
};
return playUser;
};
var declareWinner = function (userHand, dealerHand) {
if ((userHand.score < dealerHand.score) || userHand.score > 21) {
alert("You lose.");
} else if (userHand.score > dealerHand.score) {
alert("You win.");
} else {
alert("You tied.");
}
};
var playGame = function () {
user = playAsUser();
dealer = playAsDealer();
declareWinner(user, dealer);
alert("User got " + user.printHand() + " for a total score of " + user.score());
alert("Dealer got " + dealer.printHand() + " for a total score of " + dealer.score());
};
playGame();
功能卡(s、n){
var=s;
var数=n;
this.getNumber=函数(){
返回号码;
};
this.getSuit=函数(){
反诉;
};
this.getValue=函数(){
如果(数量>10){
返回10;
}else if(数字===1){
返回11;
}否则{
返回号码;
}
};
}
var cardNames={1:“王牌”、2:“2”、3:“3”、4:“4”、5:“5”、6:“6”、7:“7”、8:“8”、9:“9”、10:“10”、11:“小丑”、12:“女王”、13:“国王”};
var suitNames={1:“梅花”,2:“钻石”,3:“红心”,4:“黑桃”};
var deal=函数(){
var s=Math.floor(Math.random()*4+1);
var n=Math.floor(Math.random()*13+1);
退回新卡(s、n);
};
函数手(){
var卡=[];
var card1=deal();
var card2=deal();
卡片=[card1,card2];
this.getHand=函数(){
回程卡;
};
this.score=函数(){
var点;
对于(i=0;i21和卡[i].getValue()==11){
分值=分值-10;
}
}返回点;
};
this.printHand=函数(){
对于(i=0;i21){
警惕(“你输了”);
}else if(userHand.score>dealerHand.score){
警惕(“你赢了”);
}否则{
警惕(“你打成平局”);
}
};
var playGame=函数(){
user=playauser();
经销商=playAsDealer();
declareWinner(用户、经销商);
警报(“用户获得”+User.printHand()+,总分为”+User.score());
警报(“经销商获得”+Dealer.printHand()+,总分为”+Dealer.score());
};
游戏();
您只需在评分
函数中初始化积分的值。改变var点代码>至var点=0代码>你应该很好
EDIT:因为我确信这将是您的下一个问题,所以您还需要实际调用declareWinner
中的score
函数。您正在多个位置使用player.score
而不是player.score()
。您只需初始化score
函数中点的值。改变var点代码>至var点=0代码>你应该很好
EDIT:因为我确信这将是您的下一个问题,所以您还需要实际调用declareWinner
中的score
函数。您在多个位置使用的是player.score
而不是player.score()
。您在声明积分时从不初始化积分。最初将它们初始化为一个数字,因为当您执行points=points+cards[i].getValue()
javascript所做的是获取LHS和RHS的值,然后将它们强制转换为一个基元,使点成为字符串'
。无论何时,只要您想确保获得一个数字,请执行parseInt(arg,base)
var点=0;
对于(i=0;i21和卡[i].getValue()==11){
分值=分值-10;
}
}返回点;
声明点时从不初始化点。最初将它们初始化为一个数字,因为当您执行points=points+cards[i].getValue()
javascript所做的是获取LHS和RHS的值,然后将它们强制转换为一个基元,使点成为字符串'
。无论何时,只要您想确保获得一个数字,请执行parseInt(arg,base)
var点=0;
对于(i=0;i var points = 0;
for (i = 0; i < cards.length; i++) {
points = points + cards[i].getValue();
}
for (i = 0; i < cards.length; i++) {
if (points > 21 && cards[i].getValue() === 11) {
points = points - 10;
}
} return points;