Javascript 从Unity webGL应用程序导出网格,并将其与AR.js maker关联
首先,我知道AR.js_Unity项目的存在,以及我们目前无法(还?)从Unity构建带有AR组件的webGL应用程序的事实Javascript 从Unity webGL应用程序导出网格,并将其与AR.js maker关联,javascript,c#,unity3d,augmented-reality,ar.js,Javascript,C#,Unity3d,Augmented Reality,Ar.js,首先,我知道AR.js_Unity项目的存在,以及我们目前无法(还?)从Unity构建带有AR组件的webGL应用程序的事实 也就是说,我的问题是我需要使用Unity创建一个webGL应用程序。基本上,该应用程序将是一个3D配置程序。用户可以将一些预定义的纹理应用于网格的特定区域(例如,更改瓶子的标签纹理)。用户还可以选择下载修改后的网格,或者通过浏览器将自定义网格显示为AR对象,这就是线程的要点 是否可以将自定义网格存储在数据库中,然后将其与AR.js一起使用以通过浏览器显示 我想到的情景如
也就是说,我的问题是我需要使用Unity创建一个webGL应用程序。基本上,该应用程序将是一个3D配置程序。用户可以将一些预定义的纹理应用于网格的特定区域(例如,更改瓶子的标签纹理)。用户还可以选择下载修改后的网格,或者通过浏览器将自定义网格显示为AR对象,这就是线程的要点 是否可以将自定义网格存储在数据库中,然后将其与AR.js一起使用以通过浏览器显示 我想到的情景如下 用户可以访问webGL应用程序,选择网格并进行自定义,然后单击“增强现实”按钮。此时,选定的模型被发送到数据库,同时在(移动)web浏览器中打开一个新选项卡,通过AR.js启动相机
在这一点上,我正在寻找一种方法,将自定义的AR.js标记或生成的且经AR.js批准的二维码与保存在数据库中的自定义网格相关联。任何帮助都将不胜感激 做你想做的事没有简单的方法
最好的办法是将配置选项传输到后端服务器,后端服务器将这些选项应用到AR.js检索到的模型。要实现您的目标,没有简单的方法
您最好的选择是将配置选项传输到后端服务器,后端服务器将这些选项应用到AR.js检索到的模型。Humf,考虑到我的技能,这似乎是遥不可及的。。。我一直在调查…哼,考虑到我的技术,这似乎是遥不可及的。。。我正在继续调查。。。