Javascript 3.js雷卡斯特

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我正在尝试检测平面网格上的单击。我使用示例作为指导设置了一个光线投射器

代码如下:

单击标记线下方时,即使单击在平面内,也不会检测到任何单击(标记线无效)

还可以尝试调整屏幕大小。然后,即使在标记线上方单击也可能不起作用

也许这与使用正交摄影机有关?或者不更新一些必要的矩阵

function onMouseDown(event) {
  event.preventDefault();

  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
  //console.log("x: " + mouse.x + ", y: " + mouse.y);

  raycaster.setFromCamera(mouse, camera)

  var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);

  if (intersects.length > 0) {
    console.log("touched:" + intersects[0]);
  } else {
    console.log("not touched");
  }
}

CSS将影响光线投射计算。你可以做的一件事就是设定

body {
    margin: 0px;
}
有关详细信息,请参阅

您还必须正确处理窗口大小调整。典型的模式如下所示:

function onWindowResize() {

    var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

    camera.left   = - frustumSize * aspect / 2;
    camera.right  =   frustumSize * aspect / 2;
    camera.top    =   frustumSize / 2;
    camera.bottom = - frustumSize / 2;

    camera.updateProjectionMatrix();

    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}
研究三个.js示例。具体请参见

另外,请阅读,其中描述了如何正确实例化正交摄影机


three.js r.80

试试这个。。。它将工作在任何地方,即使你有边距和滚动

function onMouseDown(event) {
      event.preventDefault();

      var position = $(WGL.ctx.domElement).offset(); // i'm using jquery to get position 
      var scrollUp = $(document).scrollTop();
      if (event.clientX != undefined) {
           mouse.x = ((event.clientX - position.left) / WGL.ctx.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
           mouse.y = - ((event.clientY - position.top + scrollUp) / WGL.ctx.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
      } else {
           mouse.x = ((event.originalEvent.touches[0].pageX - position.left) / WGL.ctx.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
           mouse.y = - ((event.originalEvent.touches[0].pageY + position.top - scrollUp) / WGL.ctx.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
      }

      raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
      var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);  
    }

看起来它修复了小提琴的例子。明天我将测试我的程序。谢谢