Javascript THREE.js不会在浏览器中渲染
我正在看使用THREE.js库创建太阳系的教程。 但是,我无法在浏览器窗口中看到结果。你能帮我找出代码中的错误吗 代码如下:Javascript THREE.js不会在浏览器中渲染,javascript,browser,three.js,Javascript,Browser,Three.js,我正在看使用THREE.js库创建太阳系的教程。 但是,我无法在浏览器窗口中看到结果。你能帮我找出代码中的错误吗 代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Solar System - Intro (1)</title> <script src="t
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Solar System - Intro (1)</title>
<script src="three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene, camera, render, container, W, H;
W = parseInt(document.body.clientWidth);
H = parseInt(document.body.clientHeight);
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 10000);
camera.position.z = 4300;
scene = new THREE.Scene();
// Sun
var sun, sun_geom, sun_mat;
sun_geom = new THREE.SphereGeometry(430, 30, 30);
sun_mat = new THREE.MeshNormalMaterial();
sun = new THREE.Mesh(sun_geom, sun_mat);
scene.add(sun);
render = new THREE.CanvasRenderer();
render.setSize(W, H);
container.appendChild(render.domElement);
animate();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
太阳系-简介(1)
var场景、摄影机、渲染、容器、W、H;
W=parseInt(document.body.clientWidth);
H=parseInt(document.body.clientHeight);
container=document.createElement('div');
文件.正文.附件(容器);
摄像机=新的三个透视摄像机(45,W/H,11000);
摄像机位置z=4300;
场景=新的三个。场景();
//太阳
var sun、sun_geom、sun_mat;
sun_geom=新三种。球墨法(430,30,30);
sun_mat=新的三个.MeshNormalMaterial();
sun=新的三层网格(sun\u geom、sun\u mat);
场景。添加(太阳);
render=新的三个。CanvasRenderer();
渲染。设置大小(W,H);
container.appendChild(render.domeElement);
制作动画();
函数animate(){
请求动画帧(动画);
渲染。渲染(场景、摄影机);
}
视频链接:
代码的问题是
document.body.clientHeight
为0。请使用以下行:
W = parseInt(window.innerWidth);
H = parseInt(window.innerHeight);
此外,THREE.CanvasRenderer已移动到examples/js/renderers/CanvasRenderer.js
,因此如果要使用CanvasRenderer()
但是您可以使用WebGLRenderer()
:
是否报告了任何错误?谢谢!这真的帮助了我@gaitat我在examples/js/renders/CanvasRenderer.js下找不到它,现在它在其他目录下吗?而且,我确实用WebGLRenderer()替换了它;但是,并不是我的模型很单调,只是显示为实心填充颜色。您想使用画布渲染还是WebGL渲染?这个问题已经很老了,Cavas渲染器可能已经被删除了。如果您想使用WebGL,则可能需要添加灯光。CanvasRenderer在r98中被删除
render = new THREE.WebGLRenderer();