Javascript HTML画布-使动画一次发生一个,而不是同时发生多个
我有一个函数,可以根据totalAngle参数指定的数量设置图像旋转的动画。该函数使用requestAnimFrame调用自身,直到动画完成Javascript HTML画布-使动画一次发生一个,而不是同时发生多个,javascript,animation,canvas,Javascript,Animation,Canvas,我有一个函数,可以根据totalAngle参数指定的数量设置图像旋转的动画。该函数使用requestAnimFrame调用自身,直到动画完成 function clockwise(imageObj, canvas, context, angleTurned, totalAngle) { // only repeat if the angle turned is less than the total angle to be turned if (angl
function clockwise(imageObj, canvas, context, angleTurned, totalAngle) {
// only repeat if the angle turned is less than the total angle to be turned
if (angleTurned < totalAngle)
{
// turn
context.rotate(totalAngle / 180);
// update the angle
angleTurned += totalAngle / 180;
// clear the previous image
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// draw the new image
context.drawImage(imageObj, -imageWidth / 2, -imageHeight / 2, imageWidth, imageHeight);
// request new frame
requestAnimFrame(function() {
clockwise(imageObj, canvas, context, angleTurned, totalAngle);
});
}
}
如果我在别处多次调用该函数,动画就会混合在一起,而不是在下一个开始之前完成第一个。如何让它在下一个调用开始之前完成第一个调用?创建一个数组并将对象推到数组的末尾 每个对象都包含imageObj、angleTurned和totalAngle的属性 让requestAnimationFrame循环仅为阵列中的第一个对象设置动画,直到第一个imageObj完全旋转 然后关闭已完成的第一个数组元素,并开始为新的第一个元素设置动画