JavaScript未捕获类型错误:无法调用方法';拼接';第二次迭代中未定义的
我几个小时来一直在想这个问题,但我一点运气都没有 程序在第一次迭代中运行时没有任何问题(数字正确地拼接到阵列中,结果完美地打印到控制台),但在第二次运行时,我遇到了以下错误: 未捕获的TypeError:无法调用未定义的方法“splice” 此时,控制台日志中根本没有打印任何内容 这是第一个函数:JavaScript未捕获类型错误:无法调用方法';拼接';第二次迭代中未定义的,javascript,function,undefined,Javascript,Function,Undefined,我几个小时来一直在想这个问题,但我一点运气都没有 程序在第一次迭代中运行时没有任何问题(数字正确地拼接到阵列中,结果完美地打印到控制台),但在第二次运行时,我遇到了以下错误: 未捕获的TypeError:无法调用未定义的方法“splice” 此时,控制台日志中根本没有打印任何内容 这是第一个函数: var gameRound = [ [], [] ]; fight(); function fight() { var r = 10; var towel = fal
var gameRound = [
[],
[]
];
fight();
function fight() {
var r = 10;
var towel = false;
var i = 1;
while (i <= r && towel == false) {
round(i);
console.log("ROUND ", i);
console.log(boxerA[0]);
console.log("Punches Thrown: ", gameRound[i][0]);
console.log("Punches Landed: ", gameRound[i][1]);
console.log("Jabs Thrown: ", gameRound[i][2]);
console.log("Jabs Landed: ", gameRound[i][3]);
console.log("Power Thrown: ", gameRound[i][4]);
console.log("Power Landed: ", gameRound[i][5]);
console.log("Fatigue: ", boxerA[28]);
console.log("Damage: ", boxerA[29]);
console.log(boxerB[0]);
console.log("Punches Thrown: ", gameRound[i][6]);
console.log("Punches Landed: ", gameRound[i][7]);
console.log("Jabs Thrown: ", gameRound[i][7]);
console.log("Jabs Landed: ", gameRound[i][9]);
console.log("Power Thrown: ", gameRound[i][10]);
console.log("Power Landed: ", gameRound[i][11]);
console.log("Fatigue: ", boxerB[28]);
console.log("Damage: ", boxerB[29]);
i++;
}
}
当我测试它时,变量
I
仍然计数为“2”,因此我不确定为什么下一行没有被拼接到数组中。数组索引从0
开始。您的数组必须在位置0
和1
处添加元素。因此,如果i
增加到2
,则会出现错误,因为gameRound[2]
不存在
如果要将新数组添加到外部数组,则必须显式分配它:
gameRound[i] = [numPunchesTA,numPunchesLA, ...];
或者您必须使用10个空数组初始化gameRound
或者您必须从0
开始计数,直到i
达到2
:
var i = 0;
while (i < 2 && towel == false) {
var i=0;
而(i<2&&t==false){
由于您没有真正告诉我们您试图用代码实现什么,因此很难说合适的解决方案是什么。您应该开始缩进代码,这样会更容易阅读。
var i = 0;
while (i < 2 && towel == false) {