Javascript qml属性更新是如何组织的?
我正在我的UI项目中尝试使用信号。我想要一个按钮来启动一些进程。当我这么做的时候,我意识到我不明白发生了什么,所以我写了下面的代码,试图指出发生了什么 运行时,main.qml将创建一些彩色框作为控件,并创建一些白色框作为输出(由SubOne.qml制成) 如果单击绿色框,它将发出信号“广播”,并且每个白色框都连接到该信号 在“广播”中,每个白色框调用其功能栏 酒吧开始循环。在循环结束时,它打印迭代次数,并更改文本属性以显示相同的次数 第一个和第三个白框执行1个循环,但第二个白框执行足够多的循环,从而导致明显的延迟 好的,一切似乎都很好。正如预期的那样,三个功能栏按顺序调用,并按顺序输出它们的打印。但我惊讶地发现文本属性没有按顺序更新。相反,所有栏都会完成,然后所有三个文本属性都会一起更新 换句话说,SubOne.qml中的第17行直到所有循环完成才生效,但第18行在每个循环完成时生效 谁能告诉我发生了什么事?qml是否在优化对显示器的写入?如果是的话,是否可以控制 主要是,如何使打印和文本更新在每个循环退出后同时进行 谢谢你的帮助 //qml.mainJavascript qml属性更新是如何组织的?,javascript,qt,qml,Javascript,Qt,Qml,我正在我的UI项目中尝试使用信号。我想要一个按钮来启动一些进程。当我这么做的时候,我意识到我不明白发生了什么,所以我写了下面的代码,试图指出发生了什么 运行时,main.qml将创建一些彩色框作为控件,并创建一些白色框作为输出(由SubOne.qml制成) 如果单击绿色框,它将发出信号“广播”,并且每个白色框都连接到该信号 在“广播”中,每个白色框调用其功能栏 酒吧开始循环。在循环结束时,它打印迭代次数,并更改文本属性以显示相同的次数 第一个和第三个白框执行1个循环,但第二个白框执行足够多的循环
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Controls 1.3
ApplicationWindow {
visible: true
Rectangle {
Rectangle {
x: 50
y: 50
width: 50
height: 50
color: "green"
Text {
text: "Start"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
MouseArea {
id: start
signal broadcast()
anchors.fill: parent
onClicked: broadcast();
}
}
Rectangle {
function set() {
first.thisText = "---";
second.thisText = "---";
third.thisText = "---";
}
id: reset
x: 110
y: 50
width: 50
height: 50
color: "yellow"
Text {
text: "Reset"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: reset.set();
}
}
Rectangle {
id: exit
x: 170
y: 50
width: 50
height: 50
color: "red"
Text {
text: "Exit"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: Qt.quit();
}
}
}
SubOne {
id: third
thisName: "third"
x: 50
y: 110
loop: 1
}
SubOne {
id: second
thisName: "second"
x: 50
y: 170
loop: 100000000
}
SubOne {
id: first
thisName: "first"
x: 50
y: 230
loop: 1
}
}
//SubOne.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rectangle1
property string thisName: ""
property string thisText: "nothing yet"
property int loop: 1
height:50
width:170
function bar() {
print("looping " + thisName + " with: " + loop);
for (var counter=0; counter<loop; counter+=1){
//do nothing much
}
thisText = counter;
print("looped " + thisName + " to: " + counter);
}
Text {
text: thisText
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
Connections {
target: start
onBroadcast: bar()
}
}
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rectangle1
property string thisName: ""
property string thisText: "nothing yet"
property int loop: 1
height:50
width:170
WorkerScript {
id: myWorker
source: "script.js"
onMessage: thisText = messageObject.reply
}
Text {
text: thisText
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
Connections {
target: start
onBroadcast: {
myWorker.sendMessage({'loopVal':loop, 'nameVal':thisName});
}
}
}
//script.js
WorkerScript.onMessage = function(obj) {
print("looping " + obj.nameVal + " to: " + obj.loopVal);
for (var counter=0; counter<obj.loopVal; counter+=1){
//do nothing much
}
print("finished " + obj.nameVal + " at: " + counter);
WorkerScript.sendMessage({ 'reply': counter})
}
WorkerScript.onMessage=function(obj){
打印(“循环”+obj.nameVal+”到:“+obj.loopVal”);
对于(var counter=0;counterQML在这里没有做什么-你做了,因为你阻止了事件循环。当你的代码运行时,事件循环没有,QML没有办法做任何显示更新。你必须将控制权交还给事件循环,以便显示更新。这与基于小部件的UI没有什么不同。你必须那里也有同样的行为。QML在这里没有做什么-你做了,因为你正在阻止事件循环。当你的代码运行时,事件循环没有,QML也无法进行任何显示更新。你必须将控制权交还给事件循环,以便显示更新。这与基于小部件的UI没有什么不同。你需要也有相同的行为。正如Kuba Ober指出的那样,您正在阻止主线程。GUI在同一线程中更新。您应该将有问题的代码卸载到工作线程。尝试寻找一种可能的方法。哦,是的,当然。我应该想到这一点。我将重写它以使用WorkerScript,并将其作为其他线程发布尽快。谢谢你们。正如Kuba Ober指出的,你们正在阻止主线程。GUI在同一个线程中更新。你们应该将有问题的代码卸载到一个工作线程。尝试寻找一种可能的方法。哦,是的,当然。我应该想到这一点。我将重写它以使用WorkerScript,并将其发布给其他人我会尽快的谢谢你们。