Javascript 如何使用Google Maps API在localStorage中将旧几何体替换为新几何体?
我在谷歌地图上有两个数据层:Javascript 如何使用Google Maps API在localStorage中将旧几何体替换为新几何体?,javascript,google-maps,google-maps-api-3,local-storage,Javascript,Google Maps,Google Maps Api 3,Local Storage,我在谷歌地图上有两个数据层:savedLayer(用于在地图上显示/加载保存的数据)和drawLayer(用于在地图上绘图) 我目前可以使用“保存”按钮将绘制的多边形存储在localStorage中的地图上,然后从localStorage将其显示在地图上 我所要做的是用对特定多边形所做的任何更改来更新localStorage。假设您绘制了3或4个多边形(我为它们指定了唯一的ID)。如何在localStorage中更新选定多边形的几何体?如何删除它?我基本上想在单击保存后将多边形的新更新发送到lo
savedLayer
(用于在地图上显示/加载保存的数据)和drawLayer
(用于在地图上绘图)
我目前可以使用“保存”按钮将绘制的多边形存储在localStorage中的地图上,然后从localStorage将其显示在地图上
我所要做的是用对特定多边形所做的任何更改来更新localStorage。假设您绘制了3或4个多边形(我为它们指定了唯一的ID)。如何在localStorage中更新选定多边形的几何体?如何删除它?我基本上想在单击保存后将多边形的新更新发送到localStorage
我知道我可以使用一个setgeometry
事件,我目前正在使用它来检测savedLayer
中的a几何体何时更改,但我正在努力用新几何体替换旧几何体:
changedGeom = savedLayer.addListener('setgeometry', function(e) {
console.log('changed geometry for polygon #' + e.feature.getProperty('featureID'));
console.log(e.newGeometry);
});
JSFiddle-
另外,您当前可以使用鼠标右键单击从地图中删除/删除多边形。但一旦我点击Save,这种变化就不会反映在localStorage中
完整JS:
var map, data, drawLayer, savedLayer, changedGeom;
var currentID = 0;
var uniqueID = function() {
return ++currentID;
}
function initMap() {
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
center: {
lat: -33.865143,
lng: 151.209900
},
zoom: 16,
clickableIcons: false,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN,
mapTypeControl: false
});
drawLayer = new google.maps.Data({
map: map
});
savedLayer = new google.maps.Data({
map: map
});
drawLayer.setControls(['Polygon']);
drawLayer.setStyle({
editable: true,
draggable: true
});
bindDataLayerListeners(drawLayer);
savePolygons(drawLayer);
loadPolygons(savedLayer);
}
function bindDataLayerListeners(drawLayer) {
drawLayer.addListener('addfeature', function(e) {
e.feature.setProperty('featureID', uniqueID());
});
drawLayer.addListener('mouseover', function(e) {
drawLayer.revertStyle();
drawLayer.overrideStyle(e.feature, {
fillOpacity: 0.5,
editable: true,
draggable: true
});
});
}
function loadPolygons(map) {
data = JSON.parse(localStorage.getItem('geoData'));
savedLayer.forEach(function(f) {
savedLayer.remove(f);
});
savedLayer.addGeoJson(data);
savedLayer.addListener('mouseover', function(e) {
savedLayer.revertStyle();
savedLayer.overrideStyle(e.feature, {
fillOpacity: 0.5,
editable: true,
draggable: true
});
});
map.addListener('click', function() {
savedLayer.revertStyle();
});
savedLayer.addListener('rightclick', function(e) {
data = JSON.parse(localStorage.getItem('geoData'));
data.features = data.features.filter(function(feature) {
return feature.properties.featureID !== e.feature.getProperty('featureID');
});
savedLayer.remove(e.feature);
});
changedGeom = savedLayer.addListener('setgeometry', function(e) {
console.log('changed geometry for polygon #' + e.feature.getProperty('featureID'));
console.log(e.newGeometry);
});
}
function savePolygons(json) {
var btn = document.getElementById('save-edits');
btn.onclick = function() {
// if (changedGeom) {
// console.log('geometry was changed and updated');
//savedLayer.addListener('setgeometry', savePolygon);
// } else {
// if (json.features.length === 0) {
// console.log('nothing to save');
// } else {
drawLayer.toGeoJson(function(json) {
localStorage.setItem('geoData', JSON.stringify(json));
alert('Saved to localStorage');
});
// }
// }
};
}
initMap();
我没有花太多时间阅读您的代码,也没有意识到使用两层而不是一层。通过一些
console.log()
语句,我意识到您总是将drawLayer
保存到localStorage
中,这就是您丢失保存/更新数据的原因
我将您的JSFIDLE分叉,并在savePolygons()
方法中做了一些小的修改,看起来它现在正在按预期工作
简而言之,我确保将数据从drawLayer
和savedLayer
保存到localStorage
,这样我们就不会遗漏任何内容
仅供参考:
function savePolygons(json) {
var btn = document.getElementById('save-edits');
btn.onclick = function() {
var drawLayerData, savedLayerData;
drawLayer.toGeoJson(function(json) {
console.log('saving geo data drawLayer ...')
console.log(json);
drawLayerData = json;
if(typeof savedLayerData != 'undefined'){
json.features = json.features.concat(savedLayerData.features)
localStorage.setItem('geoData', JSON.stringify(json));
alert('Data was saved');
}
});
savedLayer.toGeoJson(function(json) {
console.log('saving geo data savedLayer ...')
console.log(json);
savedLayerData = json;
if(typeof drawLayerData != 'undefined'){
json.features = json.features.concat(drawLayerData.features)
localStorage.setItem('geoData', JSON.stringify(json));
alert('Data was saved');
}
});
};
}
谢谢你,沙。我正在测试这个。但是这不是替换了整个集合而不是替换了一个编辑过的多边形吗?@mapr这段代码总是用
drawLayer
和savedLayer
中的最新数据更新localStorage
,所以它是在替换整个集合,但它不是按照您的意愿工作?我可以添加新的内容,更改旧的内容,当我保存时,我可以准确地看到我保存的内容-这不是重点吗?是的,它工作得很好。但是如果你把这些存储在数据库中,如果你画了50-100个多边形,发送整个集合而不是刚刚编辑的集合不是很昂贵吗?这个问题是数据库设计的问题,如果您将整个对象json
存储在MySQLTEXT
字段中,则可以始终使用最新数据覆盖此字段(人们通过HTTP发送更大的对象)。如果每个多边形只有一行,那么只能将drawLayer
发送到服务器。可能性很大,正如我说的,这是另一个故事:)祝你好运!谢谢你的想法@sand。谢谢。