Javascript html5画布对象碰撞和物理
我正在开发一个简单的html5平台,构建一个以前的游戏,但在碰撞和物理方面有困难。下面是有关地板及其如何处理碰撞的代码示例。完整的代码在这里。比赛就在这里 我遇到的问题是碰撞是基于事件抓取的,有时会让球员留在地板上而不是地板上 此外,由于跳跃和坠落的方式没有重力,这意味着玩家可以简单地跳到更高的壁架上,然后走到空中 建立永久重力状态的好方法是什么 与地板或其他物体交互/碰撞的好方法是什么Javascript html5画布对象碰撞和物理,javascript,html,html5-canvas,game-physics,collision,Javascript,Html,Html5 Canvas,Game Physics,Collision,我正在开发一个简单的html5平台,构建一个以前的游戏,但在碰撞和物理方面有困难。下面是有关地板及其如何处理碰撞的代码示例。完整的代码在这里。比赛就在这里 我遇到的问题是碰撞是基于事件抓取的,有时会让球员留在地板上而不是地板上 此外,由于跳跃和坠落的方式没有重力,这意味着玩家可以简单地跳到更高的壁架上,然后走到空中 建立永久重力状态的好方法是什么 与地板或其他物体交互/碰撞的好方法是什么 that.draw = function(){ try {
that.draw = function(){
try {
ctx.drawImage(that.image, that.x, that.y, that.width, that.height);
} catch (e) {
}
}
return that;
};
var nrOffloors = 40,
floors = [],
floorWidth = 20,
floorHeight = 40;
var generatefloor = function(){
for (var i = 0; i < 10; i++) {
floors[i] = new Floor(i * 20,280);
}
for (var i = 10; i < 12; i++) {
floors[i] = new Floor(i * 20,260);
}
}();
var checkCollisionfloor = function(){
floors.forEach(function(e, ind){
if (
(player.X < e.x + floorWidth) &&
(player.X + player.width > e.x) &&
(player.Y + player.height > e.y) &&
(player.Y + player.height < e.y + floorHeight)
) {
e.onCollide();
}
});
}
that.draw=function(){
试试{
ctx.drawImage(that.image,that.x,that.y,that.width,that.height);
}第(e)款{
}
}
归还;
};
var nrOffloors=40,
楼层=[],
楼宽=20,
地板高度=40;
var generatefloor=function(){
对于(var i=0;i<10;i++){
楼层[i]=新楼层(i*20280);
}
对于(var i=10;i<12;i++){
楼层[i]=新楼层(i*20260);
}
}();
var checkCollisionfloor=函数(){
楼层。forEach(功能(e,ind){
如果(
(玩家Xe.X)和
(player.Y+player.height>e.Y)和
(player.Y+player.height
您可以尝试像这样的库。它处理从碰撞检测到重力的一切
查看它的演示。我无法加载游戏,这是一个相当广泛的问题,但在设计这样的游戏时,使用传统的面向对象方法会让您受益匪浅。这样,每个物体(玩家和/或任何其他物体)都可以跟踪自己的速度和加速度,重力的计算应该非常简单。实际上,你只是将重力引起的恒定负加速度加到物体现有的加速度上,你可以跟踪玩家的
Y
位置,以确保他们不会落到0(地面)以下。。。为了模拟撞击地面,你可以反转它们的速度,这将导致玩家弹跳一点,重力最终将它们压下。我明白你这样说,而不是varFloor=function(x,y){在这里插入东西
应该是var StartButton=new Object()
并相应地添加变量?这真是太酷了,谢谢:)在玩过它之后,这正是我所需要的。