Javascript 为什么事件侦听器回调函数只在函数范围内工作?
我正在做一个D3项目,它使用一个事件监听器,每隔几毫秒就会调用它来更新/动画屏幕上圆圈的位置 首先调用函数startForces(),以激活D3力,然后将其传递给圆 当回调函数(勾选)位于startForces()范围之外时,该函数似乎只调用一次,并且圆在页面上显示为静态。(请参见顶部代码块) 但是,当回调函数(勾选)位于startForces()的作用域内时,一切都按预期工作,圆圈显示为动画。(底部代码块) 我试图理解为什么javascript是这样工作的。为什么顶部代码不起作用,而底部代码起作用 TL:DR 非工作代码 ===== 工作代码Javascript 为什么事件侦听器回调函数只在函数范围内工作?,javascript,d3.js,Javascript,D3.js,我正在做一个D3项目,它使用一个事件监听器,每隔几毫秒就会调用它来更新/动画屏幕上圆圈的位置 首先调用函数startForces(),以激活D3力,然后将其传递给圆 当回调函数(勾选)位于startForces()范围之外时,该函数似乎只调用一次,并且圆在页面上显示为静态。(请参见顶部代码块) 但是,当回调函数(勾选)位于startForces()的作用域内时,一切都按预期工作,圆圈显示为动画。(底部代码块) 我试图理解为什么javascript是这样工作的。为什么顶部代码不起作用,而底部代码起
为什么会有差异?实际上与函数的位置无关 执行此操作时:
.on('tick',tick(圆圈))
在侦听器上创建时,您立即调用勾选的右键。然后,将勾选
的回调指定为使用圆圈调用勾选
的结果,即未定义
执行此操作时:
.on('tick',ticked)
您将回调指定为勾选的函数,这是您想要的。谢谢!把我的头绕在它周围,但它开始有意义了。是的,这让很多人都被绊倒了!请记住,ticked(圆圈)
的计算值未定义,但ticked
的值是函数本身。您想将函数分配给回调,而不是它的返回值。@Starcat只需将我的两分钱添加到DayTurns的答案中即可:通常,力模拟中的勾选函数不需要参数。但是,如果出于某种原因确实需要将任何参数传递给它,请将其包装在匿名函数中:on('tick',function(){ticked(foo)})
。
var ticked = function(circles){
circles.attr('cx', function(d) { return d.x })
.attr('cy', function(d) { return d.y })
}
var startForces = function(data, circles) {
simulation.nodes(data)
.on('tick', ticked(circles))
}
var startForces = function(data, circles) {
simulation.nodes(data)
.on('tick', ticked)
function ticked(){
circles.attr('cx', function(d) { return d.x })
.attr('cy', function(d) { return d.y })
}
}