Javascript 多次调用mousedown()中的mouseup()
我遇到的问题是,在第一次调用该函数后(第一次运行良好,正如预期的那样),mouseup函数似乎被多次调用(即,将显示多个警报,而不仅仅是第一次)。有没有办法防止这种情况发生,或者有更好的方法来编写代码Javascript 多次调用mousedown()中的mouseup(),javascript,jquery,mouseevent,Javascript,Jquery,Mouseevent,我遇到的问题是,在第一次调用该函数后(第一次运行良好,正如预期的那样),mouseup函数似乎被多次调用(即,将显示多个警报,而不仅仅是第一次)。有没有办法防止这种情况发生,或者有更好的方法来编写代码 谢谢这是因为每次运行mousedown时,您都会为mouseup注册一个新的侦听器。您应该将mouseup的代码移到mousedown函数之外 $("#canvas").mousedown(function(e){ var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft)
谢谢这是因为每次运行mousedown时,您都会为mouseup注册一个新的侦听器。您应该将mouseup的代码移到mousedown函数之外
$("#canvas").mousedown(function(e){
var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
$(this).mouseup(function(e){
var X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " Y1 + " " + Y2);
$(this).unbind("mouseup");
});
});
问候Tobias每次移动鼠标时,代码都会将一个新的
mouseup
处理程序附加到#canvas
元素。使用.one()
仅连接处理程序一次:
$("#canvas").mousedown(function(e){
var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
$("#canvas").mouseup(function(e){
var X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " Y1 + " " + Y2);
});
});
但更好的解决方案是使用状态变量(以及适当的范围):
正确的代码是:
var clicked = false;
var X1, Y1, X2, Y2;
$("#canvas").mousedown(function(e){
X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
clicked = true;
});
$("#canvas").mouseup(function(e){
if (clicked) {
X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " Y1 + " " + Y2);
clicked = false;
}
});
你每次打电话给mousedown都在重写鼠标
编辑
对不起,请把东西放在你想要的地方:
$("#canvas").mousedown(function(e){
var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
}).mouseup(function(e){
var X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " Y1 + " " + Y2);
});
这是因为每次mousedown事件激发时,mouseup事件都会被绑定。
您只需添加
$(“#canvas”).unbind('mouseup')代码>在mouseup函数的末尾
$("#canvas").mousedown(function(e){
var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
$(this).mouseup(function(e){
var X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " Y1 + " " + Y2);
$(this).unbind("mouseup");
});
});
我们最终在这里使用了几个不同答案的组合:
$("#canvas").mousedown(function(e){
var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
$("#canvas").mouseup(function(e){
var X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " Y1 + " " + Y2);
$("#canvas").unbind('mouseup');
});
});
我的猜测是,你需要以某种方式逃避这个函数。也许尝试添加一个返回到MouxUp函数的底部。但是这不起作用,因为X1和Y1现在超出了SimeI,不会考虑在每个事件上重新绑定/解除绑定是一个很好的解决方案。然而,我明白如果mouseup事件不能在mousedown没有首先触发的情况下触发,那么这一点很重要,但是可以通过其他方式解决。当然,我不想批评。但有更好的方法可以做到这一点。示例:在鼠标向下和鼠标向上测试后清除之间使用一个标志。我认为这是一个很好的答案,因为它与作者的想法保持一致。当然,添加和删除侦听器、调用$(“#canvas”)
或者甚至像我写的那样调用$(这个)
都不是很好的方法。但是改变它,改变问题的想法。谢谢你的解决方案。这对我也有帮助$(文件)。解除绑定(“鼠标悬停”);他不想解开穆斯敦的绑!!
$("#canvas").mousedown(function(e){
var X1 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y1 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
$(this).mouseup(function(e){
var X2 = (e.pageX - this.offsetLeft) - 8;
var Y2 = (e.pageY - this.offsetTop) - 8;
alert(X1 + " " + X2 + " " + Y1 + " " + Y2);
$(this).unbind("mouseup");
});
$(this).unbind("mousedown);
});
$(document).unbind('mouseup');