Javascript 回调/que加载-完成后调用函数
填充完所有imageData变量后,调用render()的最佳方法是什么 我只是使用回调按顺序调用它们,然后调用render,还是有更好的方法Javascript 回调/que加载-完成后调用函数,javascript,callback,sequence,Javascript,Callback,Sequence,填充完所有imageData变量后,调用render()的最佳方法是什么 我只是使用回调按顺序调用它们,然后调用render,还是有更好的方法 function loadImageData() { //Get Background Image Data var backgroundImg = loadImage(background, function(){ backgroundData = getDataFromImage(ba
function loadImageData()
{
//Get Background Image Data
var backgroundImg = loadImage(background, function(){
backgroundData = getDataFromImage(backgroundImg);
});
//Get Overlay Image Data
var overlayImg = loadImage(overlay, function(){
overlayData = getDataFromImage(overlayImg);
});
//Get more Image Data
//Get more Image Data
//Get more Image Data
}
function render()
{
ctx.putImageData(backgroundData, 0,0);
}
从回调内部,将各个图像元素“渲染”到画布上
var backgroundImg = loadImage(background, function(){
backgroundData = getDataFromImage(backgroundImg);
ctx.putImageData(backgroundData, 0,0);
});
我的方法包括为您需要的回调次数创建一个“计数器”,如下所示:
function loadImageData()
{
var counter = 5;
function imageReceived() {
if (--counter == 0) render();
}
//Get Background Image Data
var backgroundImg = loadImage(background, function(){
backgroundData = getDataFromImage(backgroundImg);
imageReceived();
});
//Get Overlay Image Data
var overlayImg = loadImage(overlay, function(){
overlayData = getDataFromImage(overlayImg);
imageReceived();
});
//Get more Image Data
//Get more Image Data
//Get more Image Data
当然,我可能会重写它,使等待的请求数在
loadImage()
函数中增加,并且有一个全局回调,每当等待的请求数返回到0时,就会触发该回调。cool这是我之前玩过的,并且成功地工作了,我不知道这是不是一个好办法!谢谢。是的,这会很好地将图像渲染到画布上,但我不需要在这个阶段进行渲染-在尝试调用程序的下一部分之前,请确保加载了所有数据。