Javascript 如何在鼠标移动时重新创建Three.js OrbitControl移动?
我想重新创建Three.js OrbitControl移动,而无需单击并拖动,即只需使相机跟随鼠标移动即可 我试图从头开始重新创建它,但这是太多的努力,因为问题是相机在三个轴上移动,而不仅仅是两个轴。我敢肯定有些人以前做过Javascript 如何在鼠标移动时重新创建Three.js OrbitControl移动?,javascript,three.js,perspectivecamera,Javascript,Three.js,Perspectivecamera,我想重新创建Three.js OrbitControl移动,而无需单击并拖动,即只需使相机跟随鼠标移动即可 我试图从头开始重新创建它,但这是太多的努力,因为问题是相机在三个轴上移动,而不仅仅是两个轴。我敢肯定有些人以前做过 具体来说,我希望摄影机在场景原点周围移动,与场景原点保持相同的距离。我与OP有相同的要求。这就是我如何解决它的方法,借助于的注释: 更新OrbitControls.js以更改handleMouseMoveRotate的功能范围 function handleMouseMove
具体来说,我希望摄影机在场景原点周围移动,与场景原点保持相同的距离。我与OP有相同的要求。这就是我如何解决它的方法,借助于的注释:
function handleMouseMoveRotate( event )
到
这是您从自己的代码中手动使用此方法所必需的dispose
方法删除默认的鼠标控件,并为手动调用HandleMouseMove旋转的mousemove
添加自己的事件处理程序:
init();
animate();
function init() {
// Set up Camera, Scene and OrbitControls
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, containerWidth / containerHeight );
scene = new THREE.Scene();
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// Remove default OrbitControls event listeners
controls.dispose();
controls.update();
... // omitted for brevity: Load model and Renderer
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
// Manually fire the event in OrbitControls
controls.handleMouseMoveRotate(event);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
controls.update();
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
为了解决这个问题,你必须了解轨道控制是如何工作的:它使用一个目标和一个摄像机,基本上是一个矢量。
OrbitControls
的输入对该向量“摄影机->目标”进行计算。例如,旋转将采用该矢量的当前角度(相对于某个轴),将该角度修改所需的量,然后将相机移动到矢量的新端点,并将其朝目标旋转。向量的长度保持不变,你到目标的距离也保持不变。我明白你的意思,但我如何判断新的位置呢?我一直在搜索,但没有看到输入新向量的方法。我已经看到它确实删除了mousemove事件。我是否应该破解/分叉此脚本以生成新版本?您必须进行一些更改以使其执行您想要的操作,例如删除单击检测,使mousemove和touchmove事件始终处于活动状态。另外,请查看rotateLeft
和rotateUp
方法(它们也处理右下方向),这些方法已经用于在handleMouseMoveRotate
中更改向量的角度。感谢您为找到解决方案付出了一些努力。我还没有对它进行测试,但是我看到了dispose()
,并且update()
方法没有将它们设置回原来的状态。此monkey补丁是否会删除OrbitControl功能(如滚动缩放)?dispose()
是否会删除本机OrbitControl功能(如缩放和滚动)。当update()
方法运行时,它们不会被添加,这意味着您可以创建自己的事件处理程序方法-在本例中,调用我们感兴趣的唯一鼠标控件-handleMouseMoveRotate
。注意这一点很重要。如果您同意,我会更新答案。这似乎会抛出超出最大调用堆栈大小的错误
init();
animate();
function init() {
// Set up Camera, Scene and OrbitControls
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, containerWidth / containerHeight );
scene = new THREE.Scene();
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// Remove default OrbitControls event listeners
controls.dispose();
controls.update();
... // omitted for brevity: Load model and Renderer
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
// Manually fire the event in OrbitControls
controls.handleMouseMoveRotate(event);
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
controls.update();
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}