Javascript 下载画布上绘制的图像时出现的问题
Javascript代码: HTML:Javascript 下载画布上绘制的图像时出现的问题,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,Javascript代码: HTML: 我可以从画布在div上显示图像,但当我尝试使用上面的javascript函数下载图像时,它会下载空白图像。我想知道如何从画布上画出这幅画。试试看这里: 您可能面临的最大问题是,您只能将图像保存在与包含canvas元素的页面相同的服务器上。然后,您必须检索保存的映像(服务器端或客户端),并提示用户保存它 编辑: 也许这会更好,不过您需要一点服务器端代码: 试试看这里: 您可能面临的最大问题是,您只能将图像保存在与包含canvas元素的页面相同的服务器上。
我可以从画布在div上显示图像,但当我尝试使用上面的javascript函数下载图像时,它会下载空白图像。我想知道如何从画布上画出这幅画。试试看这里:
您可能面临的最大问题是,您只能将图像保存在与包含canvas元素的页面相同的服务器上。然后,您必须检索保存的映像(服务器端或客户端),并提示用户保存它
编辑:
也许这会更好,不过您需要一点服务器端代码:
试试看这里:
您可能面临的最大问题是,您只能将图像保存在与包含canvas元素的页面相同的服务器上。然后,您必须检索保存的映像(服务器端或客户端),并提示用户保存它
编辑:
也许这会更好,不过您需要一点服务器端代码:
我不希望出现用户必须右键单击图像才能保存图像的情况。我发布的代码会自动将图像下载到本地计算机。问题是我没有得到图像。我得到的只是空白图像。当我运行代码时,画布还是空白的(请参阅)。这可能与上述链接中的“同一服务器”策略有关。我不希望出现用户必须右键单击图像才能保存图像的情况。我发布的代码会自动将图像下载到本地计算机。问题是我没有得到图像。我得到的只是空白图像。当我运行代码时,画布还是空白的(请参阅)。这可能与上述链接中的“同一服务器”策略有关。
window.onload = function () {
var canvas=document.getElementById("can");
var img=canvas.toDataURL("image/png");
var button = document.getElementById('saveImage');
img.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUA'+
'AAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO'+
'9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';
button.onclick = function () {
window.location.href = img.replace("image/png", "image/octet-stream");
window.location.href = prev;
};
};
<canvas id="can" width="500" height="200"></canvas><br />
<input type="button" value="Done" id="saveImage">