Javascript 从全新的HTML5画布开始
下面的代码在单击按钮时清除画布Javascript 从全新的HTML5画布开始,javascript,jquery,html5-canvas,Javascript,Jquery,Html5 Canvas,下面的代码在单击按钮时清除画布 context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears 但是,当我试图在上面重画时,我不想看到的是老画。我想开始在一块新的空白画布上画画 我如何做到这一点 如果您希望查看整个代码 $(function () { var c = document.getElementById("canvas"); var context = c.getContex
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears
但是,当我试图在上面重画时,我不想看到的是老画。我想开始在一块新的空白画布上画画
我如何做到这一点
如果您希望查看整个代码
$(function () {
var c = document.getElementById("canvas");
var context = c.getContext("2d");
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
$('#canvas').mousedown(function (e) {
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#canvas').mousemove(function (e) {
if (paint) {
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
$('#canvas').mouseup(function (e) {
paint = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function (e) {
paint = false;
});
$('#clear').click(function (e) {
e.stopPropagation();
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears
});
function addClick(x, y, dragging) {
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#000000";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 2;
for (var i = 0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if (clickDrag[i] && i) {
context.moveTo(clickX[i - 1], clickY[i - 1]);
} else {
context.moveTo(clickX[i] - 1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
});
$(函数(){
var c=document.getElementById(“画布”);
var context=c.getContext(“2d”);
var clickX=新数组();
var clickY=新数组();
var clickDrag=新数组();
var涂料;
$(“#画布”).mousedown(函数(e){
var mouseX=e.pageX-this.offsetLeft;
var mouseY=e.pageY-this.offsetTop;
油漆=真;
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
重画();
});
$('#canvas').mousemove(函数(e){
如果(油漆){
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop,true);
重画();
}
});
$('#canvas').mouseup(函数(e){
油漆=假;
});
$('#canvas').mouseleave(函数(e){
油漆=假;
});
$(“#清除”)。单击(函数(e){
e、 停止传播();
context.clearRect(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);//清除
});
功能添加单击(x、y、拖动){
点击x,推送(x);
clickY.push(y);
单击拖动。推送(拖动);
}
函数重画(){
context.clearRect(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);//清除画布
context.strokeStyle=“#000000”;
context.lineJoin=“round”;
context.lineWidth=2;
对于(变量i=0;i
您必须清除以下数组单击X
,单击Y
和单击拖动
:
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
clickX = []; // clear mouse "logs"
clickY = [];
clickDrag = [];
单击或拖动鼠标时,将调用
addClick
方法,该方法使用鼠标坐标填充数组clickX
、clickY
和clickDrag
。调用重画
方法时,它会在画布上再次绘制点。因此,清除这些数组将解决您的问题。请单击“编辑”并将代码从小提琴中复制/粘贴到So问题中?因此,它就像一个图书馆,需要为未来的访问者提供代码,小提琴可能会在一段时间后死去。@Paul Done!添加了完整的代码:)@rps不用担心,伙计。很高兴为您提供帮助我还有一个疑问,假设具有上述创建画布的网页处于打开和活动状态,并且电脑连接到签名板,如果我在该签名板上签名,签名会在该画布上绘制吗?@rps我实际上从未拥有过其中一个,因此我不确定它的接口是什么。。这是一个合法的想法。。必须进行测试,如果它是笔式平板电脑,它会工作吗???@rps,如前所述。我没有wacom,所以我没有明确的答案。