Javascript 从全新的HTML5画布开始

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下面的代码在单击按钮时清除画布

context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears
但是,当我试图在上面重画时,我不想看到的是老画。我想开始在一块新的空白画布上画画

我如何做到这一点

如果您希望查看整个代码

  $(function () {
  var c = document.getElementById("canvas");
  var context = c.getContext("2d");
  var clickX = new Array();
  var clickY = new Array();
  var clickDrag = new Array();
  var paint;

  $('#canvas').mousedown(function (e) {
      var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
      var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

      paint = true;
      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
      redraw();
  });


  $('#canvas').mousemove(function (e) {
      if (paint) {
          addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
          redraw();
      }
  });

  $('#canvas').mouseup(function (e) {
      paint = false;
  });

  $('#canvas').mouseleave(function (e) {
      paint = false;
  });

  $('#clear').click(function (e) {
      e.stopPropagation();
      context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears

  });

  function addClick(x, y, dragging) {
      clickX.push(x);
      clickY.push(y);
      clickDrag.push(dragging);
  }

  function redraw() {
      context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas

      context.strokeStyle = "#000000";
      context.lineJoin = "round";
      context.lineWidth = 2;

      for (var i = 0; i < clickX.length; i++) {
          context.beginPath();
          if (clickDrag[i] && i) {
              context.moveTo(clickX[i - 1], clickY[i - 1]);
          } else {
              context.moveTo(clickX[i] - 1, clickY[i]);
          }
          context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
          context.closePath();
          context.stroke();
      }
  }

  });
$(函数(){
var c=document.getElementById(“画布”);
var context=c.getContext(“2d”);
var clickX=新数组();
var clickY=新数组();
var clickDrag=新数组();
var涂料;
$(“#画布”).mousedown(函数(e){
var mouseX=e.pageX-this.offsetLeft;
var mouseY=e.pageY-this.offsetTop;
油漆=真;
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop);
重画();
});
$('#canvas').mousemove(函数(e){
如果(油漆){
addClick(e.pageX-this.offsetLeft,e.pageY-this.offsetTop,true);
重画();
}
});
$('#canvas').mouseup(函数(e){
油漆=假;
});
$('#canvas').mouseleave(函数(e){
油漆=假;
});
$(“#清除”)。单击(函数(e){
e、 停止传播();
context.clearRect(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);//清除
});
功能添加单击(x、y、拖动){
点击x,推送(x);
clickY.push(y);
单击拖动。推送(拖动);
}
函数重画(){
context.clearRect(0,0,context.canvas.width,context.canvas.height);//清除画布
context.strokeStyle=“#000000”;
context.lineJoin=“round”;
context.lineWidth=2;
对于(变量i=0;i
您必须清除以下数组
单击X
单击Y
单击拖动

context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
clickX = []; // clear mouse "logs"
clickY = [];
clickDrag = [];


单击或拖动鼠标时,将调用
addClick
方法,该方法使用鼠标坐标填充数组
clickX
clickY
clickDrag
。调用
重画
方法时,它会在画布上再次绘制点。因此,清除这些数组将解决您的问题。

请单击“编辑”并将代码从小提琴中复制/粘贴到So问题中?因此,它就像一个图书馆,需要为未来的访问者提供代码,小提琴可能会在一段时间后死去。@Paul Done!添加了完整的代码:)@rps不用担心,伙计。很高兴为您提供帮助我还有一个疑问,假设具有上述创建画布的网页处于打开和活动状态,并且电脑连接到签名板,如果我在该签名板上签名,签名会在该画布上绘制吗?@rps我实际上从未拥有过其中一个,因此我不确定它的接口是什么。。这是一个合法的想法。。必须进行测试,如果它是笔式平板电脑,它会工作吗???@rps,如前所述。我没有wacom,所以我没有明确的答案。