Javascript:If语句不执行,尽管条件为true,要执行的代码在If之外工作

Javascript:If语句不执行,尽管条件为true,要执行的代码在If之外工作,javascript,if-statement,Javascript,If Statement,我正在尝试完成一项模拟微型鼠标挑战的任务,我需要绘制墙壁地图,然后找到通往目标的最佳路径。我一直在建造我的积木来移动和检测与墙壁的碰撞,并且一直在成功,直到我的屏幕冻结。我保存了我的代码,因此重新启动了我的笔记本电脑并将代码粘贴回,但现在我的一条If语句没有执行,我看不出哪里出了问题。每个函数(内置isCollisionDetected()和my函数offWall())分别用于相同的移动输入。但我现在一无所获。 这是我在这里的第一篇文章,所以不确定你是否需要更多的信息,请让我知道。对于我所缺少的

我正在尝试完成一项模拟微型鼠标挑战的任务,我需要绘制墙壁地图,然后找到通往目标的最佳路径。我一直在建造我的积木来移动和检测与墙壁的碰撞,并且一直在成功,直到我的屏幕冻结。我保存了我的代码,因此重新启动了我的笔记本电脑并将代码粘贴回,但现在我的一条If语句没有执行,我看不出哪里出了问题。每个函数(内置isCollisionDetected()和my函数offWall())分别用于相同的移动输入。但我现在一无所获。
这是我在这里的第一篇文章,所以不确定你是否需要更多的信息,请让我知道。对于我所缺少的任何指导,我们将不胜感激。 要点:

  • isCollisionDetected()是环境的内置函数。当机器人撞到墙上时,返回真值
  • offWall()是我的代码,当调用时,机器人会反向移动几个像素,然后停止。我已经包含了这段代码以防万一,尽管它引用了我在这里没有展示的其他函数。当我撞到墙时,我需要使用这个,这样我就可以离开墙,然后重新定位机器人
  • 当我自己调用offWall()函数时,代码会正确执行
  • 当我故意将机器人撞到墙上并打印ln(isCollisionDetected())时,输出为true
  • 下面的If语句不会执行,尽管各个组件看起来是独立工作的
  • 编辑以显示完整代码

    完整代码

    // function for directional movement
    function direction() {
        if ((getHeading() >= 1.47) && (getHeading() <= 1.66)) {
            return "South";
        }
        if ((getHeading() >= 4.62) && (getHeading() <= 4.80)) {
            return "North"; 
        } 
        if ((getHeading() >= 6.19) && (getHeading() <= 0.87)) {
        return "East"; 
        }
        if ((getHeading() >= 3.05) && (getHeading() <= 3.23)) {
        return "West"; 
        }
    }
    
    // function for tile coordinates
    function tileX() {
        return (Math.floor(getX() / 64));
    }
    function tileY() {
        return (Math.floor(getY() / 64));
    }
    
    // truncate decimal places to 4
    const formatter = new Intl.NumberFormat('en-US', {
       minimumFractionDigits: 4,      
       maximumFractionDigits: 4,
    });
    
    // calculate diagonal distance
    function magnitude(x, y) {
        return Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
    }
    
    // velocity calculation
    velocity = magnitude(getVelocityX(), getVelocityY());
    
    // create turn function with degrees conversion
    function turn(angleDeg) {
        angleDeg = angleDeg * (formatter.format(Math.PI / 180));
        let delta = 0;
        do {
            delta = angleDeg - getHeading();
            let v = Math.min(1 , Math.abs(delta));
            if (Math.abs(delta) > 0.002) {
                 if (delta > 0) {
                    setLeftPower(v);
                    setRightPower(-v);
                } else {
                    setLeftPower(-v);
                    setRightPower(v);
                }
            } else {
                setLeftPower(0);
                setRightPower(0);
            }
        } while (Math.abs(delta) > 0.002);
    }
    
    // move foreward function with distance in tiles
    function forward(distance) {
        clearCollision();
        distance = distance * 64;
        const startX = getX();
        const startY = getY();
        const leeway = 5;
        let travelled = 0;
        let delta = 0;
        let velocity = magnitude(getVelocityX(), getVelocityY());
        do {
            travelled = magnitude(
               getX() - startX, getY() - startY
            );
            delta = distance - travelled;
            if (Math.abs(delta > leeway)) {
                let v = Math.min(1 , Math.abs(delta) / 64);
                if (delta > 0) {
                    setLeftPower(v);
                    setRightPower(v);
                } else {
                    setLeftPower(-v);
                    setRightPower(-v);
                }
            } else {
                setLeftPower(0);
                setRightPower(0);           
            }
        } while (
            !isCollisionDetected() && (
                Math.abs(delta) > 3 ||
                Math.abs(velocity) > 3
           )
        );
        setLeftPower(0);
        setRightPower(0);
    }
    
    function offWall() {
        const d = 5;
        const startX = getX();
        const startY = getY();
        
        let travelled = 0;
        do {
            travelled = magnitude(
               getX() - startX, getY() - startY
            );
            if (travelled < d) {
            setLeftPower(-0.1);
            setRightPower(-0.1);
            }   
        } while (travelled < d);
        
        setLeftPower(0);
        setRightPower(0);
    }
    
    
    // wall locator functions for Y and X
    function wallLocY() {
        if (direction("South")) {
        return (tileY() + 1);
        }
        if (direction("North")) {
        return (tileY() - 1);
        }
    }
    function wallLocX() {
        if (direction("East")) {
        return (tileX() + 1);
        }
        if (direction("West")) {
        return (tileX() - 1);
        }
    }
    

    然后我调用一个移动函数,例如forward(9)

    多亏了@Jaromanda X,我才正式回答这个问题


    调用movement函数后,我需要将If语句移动到,以便它可以在代码块中的正确时间运行。谢谢你的帮助,我感到很疯狂:)

    问题是,我们不知道你的代码中哪里有
    if(isCollisionDetected()){
    …最有可能的情况是,在页面加载时,它只执行一次,再也不会被测试…常见错误这是我调用移动函数(如forward(10))之前页面上的最后一个代码块。我假设(可能不正确)我应该把它作为最后一件事?我首先对我所有的函数进行编码,定义方向、速度和迷宫位置。碰撞检测是我的最后一句话。它应该在别处吗?是的,所以它只能测试一次……你需要更频繁地测试……至于“它应该在别处吗?”,是的…在哪里?取决于代码的其余部分…每次有东西移动时检查是否更适合将其放入while(true)循环中?我已粘贴了代码的其余部分,以防有所帮助。非常感谢!不,因为while(true)循环循环将冻结其余的代码-并且您的问题没有改变-因此,不确定您将其余的代码粘贴到了哪里
    if (isCollisionDetected()) {
        println("wall found");    
        offWall();
        setLeftPower(0);
        setRightPower(0);
        clearCollision();
    }