Javascript 反应教程:状态不工作

Javascript 反应教程:状态不工作,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,我在做这个,一开始就有问题 每个方块都应该显示它的state.value,并有一个onClick方法将状态设置为“X”。GUI应该在单击时更新,但它不是。。。我无法识别代码中的错误,可以吗 class Square extends React.Component { constructor() { super(); this.state = {value: null}; } setState(s) {this.state = s;} render() {

我在做这个,一开始就有问题

每个方块都应该显示它的state.value,并有一个onClick方法将状态设置为“X”。GUI应该在单击时更新,但它不是。。。我无法识别代码中的错误,可以吗

class Square extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {value: null};
  }
  setState(s) {this.state = s;}
  render() {
    return (
      <button className="square" onClick={() => this.setState({value:'X'})}>
        {this.state.value}
      </button>
    );
  }
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return <Square value={i}/>;
  }
  render() {
    const status = 'Next player: X';
    return (
      <div>
        <div className="status">{status}</div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(0)}
          {this.renderSquare(1)}
          {this.renderSquare(2)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(3)}
          {this.renderSquare(4)}
          {this.renderSquare(5)}
        </div>
        <div className="board-row">
          {this.renderSquare(6)}
          {this.renderSquare(7)}
          {this.renderSquare(8)}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

class Game extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div className="game">
        <div className="game-board">
          <Board />
        </div>
        <div className="game-info">
          <div>{/* status */}</div>
          <ol>{/* TODO */}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

ReactDOM.render(
  <Game />,
  document.getElementById('container')
);

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];
  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}
类Square扩展了React.Component{
构造函数(){
超级();
this.state={value:null};
}
设置状态{this.state=s;}
render(){
返回(
this.setState({value:'X'})}>
{this.state.value}
);
}
}
类板扩展React.Component{
renderSquare(一){
返回;
}
render(){
常量状态='下一个玩家:X';
返回(
{状态}
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
);
}
}
类游戏扩展了React.Component{
render(){
返回(
{/*状态*/}
{/*TODO*/}
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('容器')
);
函数计算器(平方){
常量行=[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for(设i=0;i
删除render()方法上方的行,即您的setState()定义。您不必创建此方法,它已经为您创建。

setState
是由反应库本身提供的内部方法。您不需要在代码中重写它

类Square扩展了React.Component{
构造函数(){
超级();
this.state={value:null};
}
render(){
报税表(
this.setState({value:'X'})}>
{this.state.value}
);
}
}
类板扩展React.Component{
renderSquare(一){
返回;
}
render(){
常量状态='下一个玩家:X';
返回(
{状态}
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
);
}
}
类游戏扩展了React.Component{
render(){
返回(
{/*状态*/}
{/*TODO*/}
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('容器')
);
函数计算器(平方){
常量行=[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for(设i=0;i


为什么要覆盖状态本身。您应该更新状态内部的属性。试试
this.setState({value:s})
。这不是一条评论吗?谢谢,我不知道。因此,
state
属性上的getter和setter会自动设置。这是否适用于
状态
以外的其他属性?这是React的一个功能还是仅仅是本机ES6?@Rajesh当它是问题的解决方案时,为什么它应该是一个注释?@olefrank否,它只适用于
状态
变量。调用
setState
React时,React知道应该重新渲染组件。看看这个,我遇到了类似的问题
setState
可以被覆盖。但问题是OP正在取代它自己的状态。因此,当某些内容发生更改时,react无法检测到更改,因为整个引用都被替换了。