Javascript 反应教程:状态不工作
我在做这个,一开始就有问题 每个方块都应该显示它的state.value,并有一个onClick方法将状态设置为“X”。GUI应该在单击时更新,但它不是。。。我无法识别代码中的错误,可以吗Javascript 反应教程:状态不工作,javascript,reactjs,Javascript,Reactjs,我在做这个,一开始就有问题 每个方块都应该显示它的state.value,并有一个onClick方法将状态设置为“X”。GUI应该在单击时更新,但它不是。。。我无法识别代码中的错误,可以吗 class Square extends React.Component { constructor() { super(); this.state = {value: null}; } setState(s) {this.state = s;} render() {
class Square extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {value: null};
}
setState(s) {this.state = s;}
render() {
return (
<button className="square" onClick={() => this.setState({value:'X'})}>
{this.state.value}
</button>
);
}
}
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return <Square value={i}/>;
}
render() {
const status = 'Next player: X';
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
class Game extends React.Component {
render() {
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board />
</div>
<div className="game-info">
<div>{/* status */}</div>
<ol>{/* TODO */}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
<Game />,
document.getElementById('container')
);
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
类Square扩展了React.Component{
构造函数(){
超级();
this.state={value:null};
}
设置状态{this.state=s;}
render(){
返回(
this.setState({value:'X'})}>
{this.state.value}
);
}
}
类板扩展React.Component{
renderSquare(一){
返回;
}
render(){
常量状态='下一个玩家:X';
返回(
{状态}
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
);
}
}
类游戏扩展了React.Component{
render(){
返回(
{/*状态*/}
{/*TODO*/}
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('容器')
);
函数计算器(平方){
常量行=[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for(设i=0;i
删除render()方法上方的行,即您的setState()定义。您不必创建此方法,它已经为您创建。setState
是由反应库本身提供的内部方法。您不需要在代码中重写它
类Square扩展了React.Component{
构造函数(){
超级();
this.state={value:null};
}
render(){
报税表(
this.setState({value:'X'})}>
{this.state.value}
);
}
}
类板扩展React.Component{
renderSquare(一){
返回;
}
render(){
常量状态='下一个玩家:X';
返回(
{状态}
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
);
}
}
类游戏扩展了React.Component{
render(){
返回(
{/*状态*/}
{/*TODO*/}
);
}
}
// ========================================
ReactDOM.render(
,
document.getElementById('容器')
);
函数计算器(平方){
常量行=[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for(设i=0;i
为什么要覆盖状态本身。您应该更新状态内部的属性。试试this.setState({value:s})
。这不是一条评论吗?谢谢,我不知道。因此,state
属性上的getter和setter会自动设置。这是否适用于状态
以外的其他属性?这是React的一个功能还是仅仅是本机ES6?@Rajesh当它是问题的解决方案时,为什么它应该是一个注释?@olefrank否,它只适用于状态
变量。调用setState
React时,React知道应该重新渲染组件。看看这个,我遇到了类似的问题setState
可以被覆盖。但问题是OP正在取代它自己的状态。因此,当某些内容发生更改时,react无法检测到更改,因为整个引用都被替换了。