Javascript webpack可以更改资产的来源吗?
下面是我的webpack.config.js。我正在和一个重新开始的人做一个移相游戏。我的资产位于根目录下的文件夹中。我的问题是我用webpack编译,它更改了phaser启动场景中的代码,以便在“build/assets”中查找我的资产。没有这样的文件夹,所以在浏览器中它给了我404未找到的错误。有没有办法在webpack.config中防止这种情况?或者我应该将资产文件夹复制到构建文件夹中吗Javascript webpack可以更改资产的来源吗?,javascript,webpack,phaser-framework,Javascript,Webpack,Phaser Framework,下面是我的webpack.config.js。我正在和一个重新开始的人做一个移相游戏。我的资产位于根目录下的文件夹中。我的问题是我用webpack编译,它更改了phaser启动场景中的代码,以便在“build/assets”中查找我的资产。没有这样的文件夹,所以在浏览器中它给了我404未找到的错误。有没有办法在webpack.config中防止这种情况?或者我应该将资产文件夹复制到构建文件夹中吗 const path = require('path'); const webpack = requ
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
publicPath: '/build/',
filename: 'project.bundle.js',
},
module: {
rules: [
{
test: /\.m?js$/,
use: { loader: 'babel-loader' },
exclude: /node_modules/,
},
{
test: [/\.vert$/, /\.frag$/],
use: 'raw-loader',
},
],
},
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'CANVAS_RENDERER': JSON.stringify(true),
'WEBGL_RENDERER': JSON.stringify(true),
}),
],
};
是的,只是复制(例如使用CopyWebpackPlugin)。无论如何,您不应该混合使用源文件和生成文件。好的,这在添加CopyWebpackPlugin时起到了作用,并在webpack.config.js中添加了适当的内容。但是webpack会改变代码吗?除了“最小化”之外?在我的源代码中,我没有让它在build文件夹中查找资产,当我在浏览器中运行它时,控制台会给出404错误。