Javascript requestAnimationFrame循环是如何工作的?
我还在学习javascript&Three.js,在理解requestAnimationFrame函数如何工作时遇到了困难。有人能解释一下下面的代码是如何使用简单的单词的吗 (您可以检查完整代码) requestAnimationFrame()在完成重新绘制之前,将鼠标伸向浏览器并要求其执行一个函数 守则:Javascript requestAnimationFrame循环是如何工作的?,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我还在学习javascript&Three.js,在理解requestAnimationFrame函数如何工作时遇到了困难。有人能解释一下下面的代码是如何使用简单的单词的吗 (您可以检查完整代码) requestAnimationFrame()在完成重新绘制之前,将鼠标伸向浏览器并要求其执行一个函数 守则: function render(time) { time *= 0.001; // convert time to seconds cube.rotatio
function render(time) {
time *= 0.001; // convert time to seconds
cube.rotation.x = time;
cube.rotation.y = time;
// render our scene
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
- 您设置了一个时间变量,该变量的值在每次调用render()时都会发生变化
- 将立方体旋转x和y值设置为时间变量
- 使用更新的属性渲染场景
- 在渲染函数中调用requestAnimationFrame传入渲染。这将导致一个循环,该循环将使用更新的坐标在屏幕上不断重新绘制立方体
- 在渲染函数外部调用requestAnimationFrame并传入渲染函数,以对立方体进行初始渲染
function render(time) {
time *= 0.001; // convert time to seconds
cube.rotation.x = time;
cube.rotation.y = time;
// render our scene
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);