Javascript 自动发射子弹而不是依靠按键?
我正在尝试使用canavas、html5和javascript开发一个游戏。我的问题是,我想在下面给出的代码中,每隔300毫秒自动发射一次子弹。但是,它们会根据按键来发射。请帮助 我的游戏代码如下:Javascript 自动发射子弹而不是依靠按键?,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我正在尝试使用canavas、html5和javascript开发一个游戏。我的问题是,我想在下面给出的代码中,每隔300毫秒自动发射一次子弹。但是,它们会根据按键来发射。请帮助 我的游戏代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <script src="jquery.js"></script> <style> #canvas{ border:inset 1px black; } </style> <b
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="jquery.js"></script>
<style>
#canvas{
border:inset 1px black;
}
</style>
<body>
<canvas id="canvas" width=400 height=300></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballX = 0;
var ballY = 270;
var bulletY=270
var bulletX=50;
draw();
bullet();
function bulletFire()
{
if(bulletY<0)
{
bulletY=270;
bullet();
}
else
bulletY-=10;
}
function draw() {
ctx.clearRect(0,0,400,300);
ctx.fillStyle="black"
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(ballX, ballY,100,30);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function bullet()
{
//ctx.clearRect(0,0,400,300);
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(bulletX, bulletY,15,30);
ctx.closePath();
}
// Here we just handle command keys
function keyDownHandler(event) {
// get which key the user pressed
var key = event.which;
// Let keypress handle displayable characters
if (key > 46) {
return;
}
switch (key) {
case 37:if(ballX!=0)
// left key
{
// move the ball 1 left by subtracting 1 from ballX
ballX -= 4;
bulletX -=4;
}
break;
case 39:
// right key
if(ballX!=300)
// move the ball 1 right by adding 1 to ballX
{
ballX += 4;
bulletX +=4;
}
break;
default:
break;
}
// redraw everything
draw();
bullet();
window.setInterval(bulletFire,300);
}
//draw();
// Listen for when the user presses a key down
window.addEventListener("keydown", keyDownHandler, true);
</script>
</body>
</html>
#帆布{
边框:插入1px黑色;
}
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var-ballX=0;
var-ballY=270;
变量bulletY=270
var=x=50;
draw();
子弹();
函数bulletFire()
{
如果(bulletY 46){
返回;
}
开关(钥匙){
案例37:如果(ballX!=0)
//左键
{
//通过从ballX中减去1,向左移动球1
ballX-=4;
bulletX-=4;
}
打破
案例39:
//右键
如果(ballX!=300)
//通过向ballX添加1,将球向右移动1
{
ballX+=4;
x+=4;
}
打破
违约:
打破
}
//重画一切
draw();
子弹();
窗口设置间隔(bulletFire,300);
}
//draw();
//当用户按下某个键时,请倾听
addEventListener(“keydown”,keydowHandler,true);
Javascript允许您定义keydown
处理程序以及keyup
处理程序。您通常使用这些来切换变量,这些变量表示哪些键当前处于“向上”或“向下”状态。他们只设置这些变量,没有其他设置
此外,游戏机制通常在更新函数中实现——这是一个定期执行的函数。在Javascript中,您可以很容易地使用函数调度此类函数的执行
在该功能期间,检查哪些键当前处于“向下”状态,并执行相应的操作。此功能还应更新所有不受播放器控制的对象的位置,检查碰撞情况,并在对象碰撞时执行交互。您的按键下处理程序中有计时器。