Javascript 如何找到我在HTML5画布中单击的网格方形元素
我用StrokeLineX和StrokeLineY在html5画布上绘制了一个网格。我想在网格中单击特定的正方形/矩形时将其高亮显示。 我曾尝试使用math.floor为空间定义索引,但一旦宽度或高度增加,它就会给出不同的答案。我试了很多次,最后才把它贴在这里。 这是代码Javascript 如何找到我在HTML5画布中单击的网格方形元素,javascript,jquery,html5-canvas,Javascript,Jquery,Html5 Canvas,我用StrokeLineX和StrokeLineY在html5画布上绘制了一个网格。我想在网格中单击特定的正方形/矩形时将其高亮显示。 我曾尝试使用math.floor为空间定义索引,但一旦宽度或高度增加,它就会给出不同的答案。我试了很多次,最后才把它贴在这里。 这是代码 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); canvas.addEventListener('click', on_canvas_click, false);
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.addEventListener('click', on_canvas_click, false);
var ctx = canvas.getContext("2d");
var tray_length = 800;
var tray_depth = 800;
var boxHeight = 50;
var boxWidth = 50;
var canvas_X = tray_length;
var canvas_Y = tray_depth;
var box_x_pixels = canvas_X/no_of_columns;
var box_y_pixels = canvas_Y/no_of_rows;
// Drawing the grid
for (var y = boxWidth; y < canvas_Y; y += boxWidth) {
strokeLineX(ctx, y);
}
for (var x = boxHeight; x < canvas_X; x += boxHeight) {
strokeLineY(ctx, x);
}
function strokeLineX(ctx, y) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(canvas_X, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function strokeLineY(ctx, x) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, canvas_Y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function on_canvas_click(ev) {
var x = ev.pageX - canvas.offsetLeft;
var y = ev.pageY - canvas.offsetTop;
console.log(x+":"+y);
var coordinateDisplay = "x=" + x + ", y=" + y;
if (y>= 0 && y <= y+boxHeight ) {
var indexOfX = Math.floor(x/boxWidth); //divide on width and round off
var indexOfY = Math.floor(y/boxHeight);
// alert('You clicked bar index: ' + indexOfX+"-"+indexOfY);
ctx.fillRect="green";
ctx.rect(x,y,box_x_pixels,box_y_pixels);
ctx.stroke();
console.log(indexOfX + "-" + indexOfY);
}
}
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
addEventListener('click',在画布上单击,false);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var托盘长度=800;
var塔盘深度=800;
高度=50;
var-boxWidth=50;
var canvas_X=托盘长度;
var canvas_Y=托盘深度;
var box_x_像素=画布_x/没有_列;
var box_y_像素=画布_y/没有行;
//绘制网格
用于(变量y=箱宽;y<画布y;y+=箱宽){
strokeLineX(ctx,y);
}
对于(变量x=箱高;x 如果画布上的中的(y>=0&&y,请单击更改以下内容:
而不是
ctx.fillRect="green";
做:
而不是:
ctx.rect(x,y,box_x_pixels,box_y_pixels);
做:
…您不需要:
ctx.stroke();
下面是一个应用了这些更改的工作片段,但也有一些与您的问题无关的简化:
- 删除未使用的变量
- 使用一个函数绘制线条,而不是两个
- 使用
canvas.width
和canvas.height
属性
- 同时在外部栅格边界上绘制栅格线
var canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
高度=50;
var-boxWidth=50;
var canvas_X=canvas.width;
var canvas_Y=canvas.height;
addEventListener('click',在画布上单击,false);
//绘制网格
对于(var y=0;y哪里定义了box\u x\u像素,box\u y\u像素
?如果它们从未使用过,为什么要计算indexOfX,indexOfY
?我正在使用它来计算坐标,以知道我使用console.log单击的位置。谢谢trincot。它解决了问题。我的画布元素从顶部大约画出160像素,这就是为什么我的indexofX和indexofY变量的结果出现了错误,因为我没有从当前位置减去顶部。不客气。老实说,问题不止于此:您使用了两对变量作为框大小(例如,boxWidth
与box\u x\u像素
),这是不兼容的。您使用一个来绘制网格,另一个用来(尝试)填充矩形。
ctx.fillRect(boxWidth*indexOfX, boxHeight*indexOfY, boxWidth, boxHeight);
ctx.stroke();