Javascript 帆布和精神材料
对不起,如果这是一个Noob问题 我一直在尝试向three.js中创建的时间线添加标签,该时间线使用动态生成的画布元素作为精灵。时间轴部分渲染得很好,但我很难让画布精灵渲染。这是我用于精灵的内容(从较大场景的上下文中取出): 您可以在此处看到一组更完整的示例代码: 任何帮助都将不胜感激 谢谢,Javascript 帆布和精神材料,javascript,three.js,Javascript,Three.js,对不起,如果这是一个Noob问题 我一直在尝试向three.js中创建的时间线添加标签,该时间线使用动态生成的画布元素作为精灵。时间轴部分渲染得很好,但我很难让画布精灵渲染。这是我用于精灵的内容(从较大场景的上下文中取出): 您可以在此处看到一组更完整的示例代码: 任何帮助都将不胜感激 谢谢, 彼得:嗯,你有几个错误。我把相机移近一些,做了一些其他的改变,注意到了。而且,小提琴手使用的是图书馆的旧版本 更新小提琴: 3.js r.54 var canvas = document.createEl
彼得:嗯,你有几个错误。我把相机移近一些,做了一些其他的改变,注意到了。而且,小提琴手使用的是图书馆的旧版本 更新小提琴: 3.js r.54
var canvas = document.createElement('canvas');
var size = 256; // CHANGED
canvas.width = size;
canvas.height = size;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#ff0000'; // CHANGED
context.textAlign = 'center';
context.font = '24px Arial';
context.fillText("some text", size / 2, size / 2);
var amap = new THREE.Texture(canvas);
amap.needsUpdate = true;
var mat = new THREE.SpriteMaterial({
map: amap,
transparent: false,
useScreenCoordinates: false,
color: 0xffffff // CHANGED
});
var sp = new THREE.Sprite(mat);
sp.scale.set( 10, 10, 1 ); // CHANGED
scene.add(sp);
var canvas = document.createElement('canvas');
var size = 256; // CHANGED
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var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = '#ff0000'; // CHANGED
context.textAlign = 'center';
context.font = '24px Arial';
context.fillText("some text", size / 2, size / 2);
var amap = new THREE.Texture(canvas);
amap.needsUpdate = true;
var mat = new THREE.SpriteMaterial({
map: amap,
transparent: false,
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});
var sp = new THREE.Sprite(mat);
sp.scale.set( 10, 10, 1 ); // CHANGED
scene.add(sp);