Javascript 如何处理道具和状态以避免无限循环?
我有一个组件从它的父母那里获取道具,我正在检查componentDidUpdate()中的this.props.addMarker是否为true,如果为true,它将触发一个有setState的函数 您可以想象接下来会发生什么:setState触发componentDidUpdate()函数,该函数检查this.props.addMarker是否为true……等等 我应该如何避免此类问题 这是我的密码:Javascript 如何处理道具和状态以避免无限循环?,javascript,reactjs,mapbox-gl-js,Javascript,Reactjs,Mapbox Gl Js,我有一个组件从它的父母那里获取道具,我正在检查componentDidUpdate()中的this.props.addMarker是否为true,如果为true,它将触发一个有setState的函数 您可以想象接下来会发生什么:setState触发componentDidUpdate()函数,该函数检查this.props.addMarker是否为true……等等 我应该如何避免此类问题 这是我的密码: componentDidUpdate() { if(this.props.add
componentDidUpdate() {
if(this.props.addMarker) {
const place = this.props.coordinatesToCenter;
const coord = place.coordinates;
this.addMarkerProcess(place.place_name, place.place_type, coord.lon, coord.lat);
}
}
addMarkerProcess(name, maki, xCoordinate, yCoordinate) {
const data = {
type: 'Feature',
geometry: {
type: 'Point',
coordinates: [xCoordinate, yCoordinate]
},
properties: {
// place:
// login:
lat: yCoordinate,
lon: xCoordinate,
color: "#00FFFF"
}
};
if(this.state.clickIsEmpty) {
data.properties.place = this.state.userNewPlaceInput;
data.properties.login = this.state.userNewTypeInput;
} else {
data.properties.place = name;
data.properties.login = maki;
}
const prevGeoJson = _.cloneDeep(this.state.geoJson);
console.log("prevGeojson1", prevGeoJson)
// map only rerenders geoJSONLayer if geoJSONLayer.data is a new instance:
const geoJson = Object.assign({}, this.state.geoJson);
geoJson.features.push(data);
this.setState(prevState => ({
prevGeoJson: prevGeoJson,
geoJson: geoJson,
currentMarker: data
}));
let canvas = document.querySelector('.mapboxgl-canvas');
if(canvas.classList.contains("cursor-pointer")) {
canvas.classList.remove("cursor-pointer");
}
}
componentdiddupdate()
在更新后立即被调用,因此如果调用setState()
而不在条件中包装,将不可避免地导致无限循环发生。
您可以根据新的道具和以前的道具之间的比较来调用setState()
componentDidUpdate(prevProps) {
if(this.props.data !== prevProps.data)
this.fetchNewData(this.props.data);
}
componentdiddupdate()
在更新后立即被调用,因此如果调用setState()
而不在条件中包装,将不可避免地导致无限循环发生。
您可以根据新的道具和以前的道具之间的比较来调用setState()
componentDidUpdate(prevProps) {
if(this.props.data !== prevProps.data)
this.fetchNewData(this.props.data);
}
在您当前的设置中,它实际上是不可控的。如果你是否应该添加一个标记是由外部机械师决定的,在设置新状态之前,通过道具发送一个处理函数将其设置为false,不要使用setState
,或者提出另一个条件来阻止它循环。@zfrisch-hmm,好的,我明白了,谢谢你的明确回答。使用mobX或Redux这样的库是否有助于解决此类问题?在当前的设置中,它实际上是不可控的。如果你是否应该添加一个标记是由外部机械师决定的,在设置新状态之前,通过道具发送一个处理函数将其设置为false,不要使用setState
,或者提出另一个条件来阻止它循环。@zfrisch-hmm,好的,我明白了,谢谢你的明确回答。使用mobX或Redux这样的库是否有助于解决此类问题?