Javascript 使用画布渲染器加载Three.js模型
我已经使用WebGLRenderer创建了一些东西,现在客户端说我们不能使用WebGL,所以我尝试将其转换为画布。我正在尝试加载一个JSON模型。如果我创建任何基本几何体,它看起来都很好,但是当我加载模型时,很多模型都不可见。关于这里的问题有什么建议吗Javascript 使用画布渲染器加载Three.js模型,javascript,canvas,three.js,Javascript,Canvas,Three.js,我已经使用WebGLRenderer创建了一些东西,现在客户端说我们不能使用WebGL,所以我尝试将其转换为画布。我正在尝试加载一个JSON模型。如果我创建任何基本几何体,它看起来都很好,但是当我加载模型时,很多模型都不可见。关于这里的问题有什么建议吗 使用CanvasRenderer和线框:true,如果要查看圆锥体内部,需要设置 material.side = THREE.DoubleSide; 3.js r.67
使用
CanvasRenderer
和线框:true
,如果要查看圆锥体内部,需要设置
material.side = THREE.DoubleSide;
3.js r.67