Javascript 在Backbone.js视图中禁用特定事件
我正在处理一个嵌套的主干视图,如果单击该视图,它将创建同一视图的新实例。我只想禁用一个特定事件,而不是所有事件;在本例中,单击。我尝试使用undelegateEvents(),但这将禁用所有函数。关于如何做到这一点有什么想法吗 下面是我正在编写的一段代码:Javascript 在Backbone.js视图中禁用特定事件,javascript,backbone.js,backbone-events,Javascript,Backbone.js,Backbone Events,我正在处理一个嵌套的主干视图,如果单击该视图,它将创建同一视图的新实例。我只想禁用一个特定事件,而不是所有事件;在本例中,单击。我尝试使用undelegateEvents(),但这将禁用所有函数。关于如何做到这一点有什么想法吗 下面是我正在编写的一段代码: var View = Backbone.View.extend({ events: { "mousedown": "start", "mouseup": "over" }, start
var View = Backbone.View.extend({
events: {
"mousedown": "start",
"mouseup": "over"
},
start: function() {
var model = this.model;
var v = new View({
model: model,
});
v.undelegateEvents(); //I just want to disable mousedown
v.render();
},
over: function() {
/*
some code here
*/
},
render: function() {
/*
some code here
*/
}
});
其思想是禁止在第二个实例化视图中单击,同时保留其他事件。第一个将有它的所有事件
谢谢您可以在呼叫时指定要使用的事件: delegatevents
delegatevents([events])
使用jQuery的delegate
函数为视图中的DOM事件提供声明性回调。如果未直接传递events哈希,则使用this.events
作为源
所以你可以这样做:
var v = new View({
model: model,
});
v.undelegateEvents();
var e = _.clone(v.events);
delete e.mousedown;
v.delegateEvents(e);
v.render();
不过,您可能希望将该逻辑推送到视图上的方法中:
detach_mousedown: function() {
this.undelegateEvents();
this.events = _.clone(this.events);
delete this.events.mousedown;
this.delegateEvents();
}
//...
v.detach_mousedown();
您需要this.events=\uu0.clone(this.events)
技巧,以避免在仅为一个对象更改“类的”事件时意外更改它(即this.constructor.prototype.events)。您还可以为视图
构造函数设置一个标志,该构造函数将在其初始化
中执行类似的操作:
initialize: function() {
if(this.options.no_mousedown)
this.detach_mousedown()
//...
}
另一个选项是拥有一个没有mousedown
处理程序的基本视图,然后将其扩展到具有mousedown
处理程序的视图:
var B = Backbone.View.extend({
events: {
"mouseup": "over"
},
//...
});
var V = B.extend({
events: {
"mousedown": "start",
"mouseup": "over"
},
start: function() { /* ... */ }
//...
});
您必须在V
中复制B.events
,或者在events
上手动执行扩展
,因为它不会合并属性,只会大量替换内容。下面是一个简单的示例,演示如何在主干视图中委派或取消委派事件
Backbone.View.extend({
el: $("#some_element"),
// delete or attach these as necessary
events: {
mousedown: "mouse_down",
mousemove: "mouse_move",
mouseup: "mouse_up",
},
// see call below
detach_event: function(e_name) {
delete this.events[e_name]
this.delegateEvents()
},
initialize: function() {
this.detach_event("mousemove")
},
mouse_down: function(e) {
this.events.mousemove = "mouse_move"
this.delegateEvents()
},
mouse_move: function(e) {},
mouse_up: function(e) {}
})
谢谢你的回答@mu,这很好用。也谢谢你的进一步解释,我从这个答案中学到了一些非常有用的东西。