无法在javascript中调用draw函数
我有一个创建布局的项目,我决定用canvas元素来创建它。我创建了一个包含4个参数的函数无法在javascript中调用draw函数,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我有一个创建布局的项目,我决定用canvas元素来创建它。我创建了一个包含4个参数的函数 function fillArc(camvas,x,y,w,h) { canv.beginPath(); var canv = document.getElementById("camvas"); var context = canv.getContext('2d'); context.strokeStyle="#FFFFFF"; context.moveTo(x+5,
function fillArc(camvas,x,y,w,h)
{
canv.beginPath();
var canv = document.getElementById("camvas");
var context = canv.getContext('2d');
context.strokeStyle="#FFFFFF";
context.moveTo(x+5,y);
context.lineTo(w-5,y);
context.quadraticCurveTo(w,y,w,y+5);
context.lineTo(w,h-5);
context.quadraticCurveTo(w,h,w-5,h);
context.lineTo(x+5,h);
context.quadraticCurveTo(x,h,x,h-5);
context.lineTo(x,y+5);
context.quadraticCurveTo(x,y,x+5,y);
context.stroke();
canv.closePath();
}
我有几个画布元素,所以我想在不同区域创建这个边界半径框。我假设调用如下:
<canvas width="500" height="500" id="canvaslayouts">
</canvas>
<script>
fillArc(canvaslayouts,10,10,50,50);
</script>
但这似乎不起作用。有人能指出我的错误吗。把它放在一个方块里就可以了:
<canvas width="500" height="500" id="canvaslayouts"></canvas>
<script>
fillArc(canvaslayouts,10,10,50,50);
</script>
另外,请注意,fillArc函数定义或您可能拥有的任何其他可执行JavaScript也应位于块中。您需要更改.beginPath和.closePath调用,以便将它们应用于上下文,而不是画布
当然,只有在调用了canv.getContext之后才能完成
您还需要:
使用正确的ID-当它应该是具有该名称的变量时,您已经使用了camvas
把你的JS放在标签里
i、 e:
嗯,有几件事:
您从未使用过camvas变量。
你总是提到卡姆瓦斯。
在将canv设置为任何值之前,调用canv.beginPath。
画布中的javascript代码不在脚本标记中
canvas标记中的javascript代码使用canvaslayouts作为第一个参数调用函数。这意味着您正在搜索名为canvaslayouts的变量,而不是ID。将其更改为canvaslayouts以指定它是要在getElementById中使用的字符串。
正确的代码应该如下所示:
function fillArc(camvas,x,y,w,h)
{
//Changed to use the variable instead, and moved it to the start
var canv = document.getElementById(camvas);
canv.beginPath();
var context = canv.getContext('2d');
context.strokeStyle="#FFFFFF";
context.moveTo(x+5,y);
context.lineTo(w-5,y);
context.quadraticCurveTo(w,y,w,y+5);
context.lineTo(w,h-5);
context.quadraticCurveTo(w,h,w-5,h);
context.lineTo(x+5,h);
context.quadraticCurveTo(x,h,x,h-5);
context.lineTo(x,y+5);
context.quadraticCurveTo(x,y,x+5,y);
context.stroke();
canv.closePath();
}
及
将函数及其调用放在脚本元素中
传入与要绘制的画布id匹配的字符串
使用上下文而不是画布来访问图形API
<script>
function fillArc(camvas,x,y,w,h)
{
var canv = document.getElementById(camvas);
var context = canv.getContext('2d');
context.beginPath();
context.strokeStyle="#ffffff";
context.moveTo(x+5,y);
context.lineTo(w-5,y);
context.quadraticCurveTo(w,y,w,y+5);
context.lineTo(w,h-5);
context.quadraticCurveTo(w,h,w-5,h);
context.lineTo(x+5,h);
context.quadraticCurveTo(x,h,x,h-5);
context.lineTo(x,y+5);
context.quadraticCurveTo(x,y,x+5,y);
context.stroke();
context.closePath();
}
fillArc("canvaslayouts",10,10,50,50);
</script>
我更改了.beginPath和.closePath。我试图在main.js文件中或在元素下调用此函数,但这两个函数都不起作用。此代码中的beginPath和closePath行仍然不正确。事实上,如果上一次绘图操作将光标留在最初开始的位置,甚至不需要closePath。@Alnitak我不知道这一点。我以前从未亲自使用过canvas,我所解释的只是一般的javascript/DOM操作。我感谢您的意见,我希望如果有人搜索类似的情况并查看此答案,他们也会查看您的评论以获取更多信息。
<canvas width="500" height="500" id="canvaslayouts">
<script type="text/javascript">
//Use a script container
fillArc("canvaslayouts",10,10,50,50); //Use a string, not a variable
</script>
</canvas>
<script>
function fillArc(camvas,x,y,w,h)
{
var canv = document.getElementById(camvas);
var context = canv.getContext('2d');
context.beginPath();
context.strokeStyle="#ffffff";
context.moveTo(x+5,y);
context.lineTo(w-5,y);
context.quadraticCurveTo(w,y,w,y+5);
context.lineTo(w,h-5);
context.quadraticCurveTo(w,h,w-5,h);
context.lineTo(x+5,h);
context.quadraticCurveTo(x,h,x,h-5);
context.lineTo(x,y+5);
context.quadraticCurveTo(x,y,x+5,y);
context.stroke();
context.closePath();
}
fillArc("canvaslayouts",10,10,50,50);
</script>