Javascript 如何在Firefox中处理边界处的getImageData?

Javascript 如何在Firefox中处理边界处的getImageData?,javascript,html,firefox,html5-canvas,getimagedata,Javascript,Html,Firefox,Html5 Canvas,Getimagedata,我目前正在编写一个小的绘图应用程序,它需要为其涂抹和模糊工具访问像素数据,并且在Firefox中遇到了HTML5画布API的一个棘手问题。显然,它没有实现规范中定义的getImageData。画布外的像素必须返回为透明黑色 这在FF中不会发生(在FF 3.6和4 beta 9中测试)。相反,它将给出如下错误:指定了无效或非法的字符串“code:”12 请注意,这在Chrome中似乎可以正常工作 我想这意味着我必须实现一些额外的代码来解决这个限制。我使用以下代码绕过了这个问题:

我目前正在编写一个小的绘图应用程序,它需要为其涂抹和模糊工具访问像素数据,并且在Firefox中遇到了HTML5画布API的一个棘手问题。显然,它没有实现规范中定义的getImageData。画布外的像素必须返回为透明黑色

这在FF中不会发生(在FF 3.6和4 beta 9中测试)。相反,它将给出如下错误:指定了无效或非法的字符串“code:”12

请注意,这在Chrome中似乎可以正常工作

我想这意味着我必须实现一些额外的代码来解决这个限制。我使用以下代码绕过了这个问题:

            getImageDataAround: function(p, r) {
                p = this._toAbsolute(p);
                r = this._toAbsolute(r);

                p = p.sub(r);

                var d = r * 2;
                var width = d;
                var height = d;

                // XXX: FF hack
                if(navigator.userAgent.indexOf('Firefox') != -1) {
                    if(p.x < 0) {
                        width += p.x;
                        p.x = 0;
                    }

                    if(p.y < 0) {
                        height += p.y;
                        p.y = 0;
                    }

                    var x2 = p.x + width;
                    if(x2 >= this.width) {
                        width = d - (x2 - this.width);
                    }

                    var y2 = p.y + height;
                    if(y2 >= this.height) {
                        height = d - (y2 - this.height);
                    }

                    if((width != d) || (height != d)) {
                        // XXX: not ideal but at least this won't give any
                        // errors
                        return this.ctx.createImageData(d, d);
                    }
                }

                return this.ctx.getImageData(p.x, p.y, width, height);
            },
getImageDataAround:函数(p,r){
p=这个。_表示绝对(p);
r=这个。\ u到绝对值(r);
p=p.sub(r);
var d=r*2;
var宽度=d;
var高度=d;
//XXX:FF黑客
if(navigator.userAgent.indexOf('Firefox')!=-1){
如果(p.x<0){
宽度+=p.x;
p、 x=0;
}
如果(p.y<0){
身高+=年平均值;
p、 y=0;
}
var x2=p.x+宽度;
如果(x2>=此宽度){
宽度=d-(x2-此宽度);
}
变量y2=p.y+高度;
如果(y2>=此高度){
高度=d-(y2-该高度);
}
如果((宽度!=d)|(高度!=d)){
//XXX:不理想,但至少这不会给你任何帮助
//错误
返回这个.ctx.createImageData(d,d);
}
}
返回这个.ctx.getImageData(p.x,p.y,宽度,高度);
},
这并不酷,因为我将一堆空像素返回给调用者。像在规范中一样返回结果会更好

只是澄清一下,代码是上下文API的一部分,它包装了真实的上下文,并提供了一些额外的功能(相对坐标等)。这可能解释了像这样的东西,宽度等的来源


麻烦的是XXX部分。我只是需要一些方法来返回符合规范的图像数据。欢迎提供任何有关如何返回图像数据的想法。:)

也许您可以创建一个大小为d×d的画布,并在其上绘制原始画布的适当部分?遗憾的是,您无法直接绘制原始画布,因为您遇到了相同类型的边界检查代码,因此您必须找出重叠部分

你应该考虑嗅探而不是火狐。< /P>
顺便说一句,我是Mozilla。

我最后用下面的代码片段解决了这个问题。希望有人觉得它有用

var getImageDataAround = function(ctx, p, r) {
    // ctx: HTML5 Canvas 2D context
    // p: {x: 23, y: 37}
    // r: radius in px

    // FF fails with fractional values
    p.x = Math.round(p.x);
    p.y = Math.round(p.y);
    r = parseInt(r);

    p.x -= r;
    p.y -= r;

    var d = r * 2;
    var width = d;
    var height = d;

    // FF fails at bounds
    if(navigator.userAgent.indexOf('Gecko') != -1) {
        var xOffset = 0;
        var yOffset = 0;

        if(p.x < 0) {
            xOffset = -p.x;
            width += p.x;
            p.x = 0;
        }

        if(p.y < 0) {
            yOffset = -p.y;
            height += p.y;
            p.y = 0;
        }

        var x2 = p.x + width;
        if(x2 >= ctx.canvas.width) {
            width = d - (x2 - ctx.canvas.width);
        }

        var y2 = p.y + height;
        if(y2 >= ctx.canvas.height) {
            height = d - (y2 - ctx.canvas.height);
        }

        if((width != d) || (height != d)) {
            var data = ctx.createImageData(d, d);

            if(xOffset >= d || yOffset >= d ||
                    width < 1 || height < 1) {
                // totally outside of bounds
                return data;
            }

            var originalData = ctx.getImageData(p.x, p.y,
                width, height);
            var pos = 4 * (xOffset + d * yOffset);
            var dataLen = 4 * d * (yOffset + height);

            for(var originalPos = 0, x = xOffset;
                    pos < dataLen;
                    pos += 4, originalPos += 4, x++) {
                if(x == d) {
                    x = xOffset;
                    pos += xOffset * 4;
                }

                if(xOffset <= x && x < width + xOffset) {
                    data.data[pos] = originalData.data[originalPos];
                    data.data[pos + 1] = originalData.data[originalPos + 1];
                    data.data[pos + 2] = originalData.data[originalPos + 2];
                    data.data[pos + 3] = originalData.data[originalPos + 3];
                }
                else {
                    originalPos -= 4;
                }
            }

            return data;
        }
    }

    return ctx.getImageData(p.x, p.y, width, height);
}
var getImageDataAround=函数(ctx,p,r){
//ctx:HTML5画布2D上下文
//p:{x:23,y:37}
//r:以px为单位的半径
//FF因分数值而失败
p、 x=数学四舍五入(p.x);
p、 y=数学轮(p.y);
r=parseInt(r);
p、 x-=r;
p、 y-=r;
var d=r*2;
var宽度=d;
var高度=d;
//FF在边界处失败
if(navigator.userAgent.indexOf('Gecko')!=-1){
var xOffset=0;
var yOffset=0;
如果(p.x<0){
xOffset=-p.x;
宽度+=p.x;
p、 x=0;
}
如果(p.y<0){
yOffset=-p.y;
身高+=年平均值;
p、 y=0;
}
var x2=p.x+宽度;
如果(x2>=ctx.canvas.width){
宽度=d-(x2-ctx.canvas.width);
}
变量y2=p.y+高度;
如果(y2>=ctx.canvas.height){
高度=d-(y2-ctx.canvas.height);
}
如果((宽度!=d)|(高度!=d)){
var data=ctx.createImageData(d,d);
如果(xOffset>=d | | yOffset>=d||
宽度<1 | |高度<1){
//完全越界
返回数据;
}
var originalData=ctx.getImageData(p.x,p.y,
宽度、高度);
var pos=4*(xOffset+d*yOffset);
var dataLen=4*d*(偏移量+高度);
对于(var originalPos=0,x=xOffset;
pos如果(xOffset是的。我想没有其他办法了…很遗憾他们还没有修复它(错误报告是从2007年开始的!)。我将把这个问题保留一段时间,以获得一些其他想法。如果没有任何结果,我将接受你的回答。:)嗅探的好处!