Javascript 将数组作为参数传递到SetTimeout回调
我已经尝试了两天将数组传递到setTimeout回调中Javascript 将数组作为参数传递到SetTimeout回调,javascript,arrays,scope,settimeout,Javascript,Arrays,Scope,Settimeout,我已经尝试了两天将数组传递到setTimeout回调中 function ias(pixel_batch) { ctx.fillStyle = "#000000"; setTimeout(function () { var color_to_draw, a, b, c, d, e, box, done, i; for (i = 0; i < pixels.length; i++) { a = pixels[i][0
function ias(pixel_batch) {
ctx.fillStyle = "#000000";
setTimeout(function () {
var color_to_draw, a, b, c, d, e, box, done, i;
for (i = 0; i < pixels.length; i++) {
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color : active_color;
ctx.fillRect(a, b, c, d);
ctx2.clearRect(box.x - 1, box.y - 1, box.w, box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
pixel_batch.length = 0; // <<--- RIGHT HERE
}, pixel_batch[0][4]);
}
我在互联网上到处寻找,我读过10个不同的问题和他们的答案。我一定错过了什么,因为在尝试了所有这些不同的东西之后,它仍然不起作用。这就是我现在的立场:
function testing(pixels){
return function(){
for(i=0; i<pixels.length;i++){
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color:active_color;
ctx.fillRect(a,b,c,d);
ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
};
}
function ias(pixel_batch){
var color_to_draw;
ctx.fillStyle = "#000000";
var a, b, c, d, e, box, done, i;
setTimeout(testing(pixel_batch),pixel_batch[0][4]);
}
正如我所相信的,它不需要通过外部定义的函数来完成,但在这一点上,我已经开始尝试任何事情
如何将pixel_batch(传递给ias()
)的参数)放入setTimeout的回调中
[编辑/更新]
下面是实际调用ias()
的代码:
函数重画方框(){
//这个循环只是在上一个集合的顶部再次绘制活动框。
//此时,根本不需要清除画布。
VarI;VarI2;VarBox;
var temp_pixelation_array=pixelation_array.slice(0);
变量x_mod;变量y_mod;
var随机数组密钥;
var max_运行;
var_pixel_batch=[];
var num_pixels_/_批=3;
var speed_to_pixelate=3;
var-done;
var-testimer=0;
var定时器=[];
对于(i=0;i,这里有一篇很好的文章解释如何做到这一点:
以下是结论:setTimeout(function(){myFunction(parameter)},myTimeout);
这是一篇很好的文章,解释了如何做到这一点:
以下是结论:setTimeout(function(){myFunction(parameter)},myTimeout);
扩展David的答案:我想你可能想要的是这样的:
function draw () {
for(i=0; i<pixels.length;i++){
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color:active_color;
ctx.fillRect(a,b,c,d);
ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
}
function ias(pixel_batch){
var color_to_draw;
ctx.fillStyle = "#000000";
var a, b, c, d, e, box, done, i;
setTimeout(function () {draw(pixel_batch)},pixel_batch[0][4]);
}
函数绘图(){
对于(i=0;i扩展David的答案:我想你可能想要的是这样的东西:
function draw () {
for(i=0; i<pixels.length;i++){
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color:active_color;
ctx.fillRect(a,b,c,d);
ctx2.clearRect(box.x-1,box.y-1,box.w,box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
}
function ias(pixel_batch){
var color_to_draw;
ctx.fillStyle = "#000000";
var a, b, c, d, e, box, done, i;
setTimeout(function () {draw(pixel_batch)},pixel_batch[0][4]);
}
函数绘图(){
对于(i=0;i您的问题就在这里:
ias(the_pixel_batch);
the_pixel_batch.length = 0;
您正在setTimeout
运行之前清除阵列
你应该做:
pixel_batch.length = 0;
…在setTimeout
回调中
function ias(pixel_batch) {
ctx.fillStyle = "#000000";
setTimeout(function () {
var color_to_draw, a, b, c, d, e, box, done, i;
for (i = 0; i < pixels.length; i++) {
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color : active_color;
ctx.fillRect(a, b, c, d);
ctx2.clearRect(box.x - 1, box.y - 1, box.w, box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
pixel_batch.length = 0; // <<--- RIGHT HERE
}, pixel_batch[0][4]);
}
函数ias(像素批处理){
ctx.fillStyle=“#000000”;
setTimeout(函数(){
var color_to_draw,a、b、c、d、e、box、done、i;
对于(i=0;i pixel_batch.length=0;//您的问题就在这里:
ias(the_pixel_batch);
the_pixel_batch.length = 0;
您正在setTimeout
运行之前清除阵列
你应该做:
pixel_batch.length = 0;
…在setTimeout
回调中
function ias(pixel_batch) {
ctx.fillStyle = "#000000";
setTimeout(function () {
var color_to_draw, a, b, c, d, e, box, done, i;
for (i = 0; i < pixels.length; i++) {
a = pixels[i][0];
b = pixels[i][1];
c = pixels[i][2];
d = pixels[i][3];
box = pixels[i][5];
done = pixels[i][6];
color_to_draw = done ? box.color : active_color;
ctx.fillRect(a, b, c, d);
ctx2.clearRect(box.x - 1, box.y - 1, box.w, box.h);
draw_colored_box(box.x, box.y, box.w, box.h, color_to_draw, box.alpha, true, ctx2);
}
pixel_batch.length = 0; // <<--- RIGHT HERE
}, pixel_batch[0][4]);
}
函数ias(像素批处理){
ctx.fillStyle=“#000000”;
setTimeout(函数(){
var color_to_draw,a、b、c、d、e、box、done、i;
对于(i=0;i pixel_batch.length=0;//是否在调用ias()
后但在超时执行之前修改pixel_batch
数组?如果是,可以传递数组的副本:
setTimeout(testing(pixel_batch.slice(0)),pixel_batch[0][4]);
(请注意,仅制作阵列的一级深度副本…是否在调用ias()
后但在超时执行之前修改pixel\u批处理
阵列?如果是,可以传递阵列的副本:
setTimeout(testing(pixel_batch.slice(0)),pixel_batch[0][4]);
(注意,仅创建阵列的一级深度副本…)乍一看,您的方法似乎很合理,至少我认为我们需要查看一些数据才能进行测试。我真的不明白您为什么要调用一个首先返回函数的函数。在ias
中只有一个setTimeout
被调用,因此回调具有对va值的独占访问权函数调用的变量。将函数分解为基本部分,它似乎可以工作:我只使用返回函数的函数,因为我一直在尝试所有操作。最初我只是在setTimeout@JonathonG:此函数是否有遗漏?或是否有其他代码有遗漏访问像素
数组,可以在设置超时
发生之前将其清除。这里缺少一些东西。乍一看,您的方法似乎是合理的,至少我认为我们需要查看一些数据以便进行测试。我真的不明白为什么您要调用一个首先返回函数的函数。在ias
中只调用了一个setTimeout
,因此回调函数对该函数调用的变量值具有独占访问权。将函数分解为基本部分,它似乎可以工作:我只使用返回函数的函数,因为我被驱使尝试所有操作。最初我刚刚在setTimeout@JonathonG:此函数是否有遗漏?或者是否有任何其他代码可以访问像素
数组,以便在设置超时
发生之前将其清除。此处缺少某些内容。我尝试了此操作,但无效。由于某些原因,传入的数组till的长度为0当我尝试在回调函数中访问它时,我认为代码正在调用testing()返回的函数,因此直接在setTimeout中调用testing(…)(而不是