Javascript SVG中的可拖动和可调整大小
我想让svg元素(path、rect或circle)能够被拖动,并为其提供调整大小的句柄 但与HTMLDOM不同的是,并非所有元素都具有左上角的x、y坐标以及内容周围框的宽度和高度。这使得进行常规的调整大小或拖动过程变得不方便 将每个路径或圆绘制在它自己的svg对象中,给我一个框来玩,这是一个好主意吗Javascript SVG中的可拖动和可调整大小,javascript,svg,raphael,Javascript,Svg,Raphael,我想让svg元素(path、rect或circle)能够被拖动,并为其提供调整大小的句柄 但与HTMLDOM不同的是,并非所有元素都具有左上角的x、y坐标以及内容周围框的宽度和高度。这使得进行常规的调整大小或拖动过程变得不方便 将每个路径或圆绘制在它自己的svg对象中,给我一个框来玩,这是一个好主意吗 SVG中通常是如何实现可拖动/可调整大小的?注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素分别设置大小写。看看,它在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动 要使图元可拖动,请使用: elemen
SVG中通常是如何实现可拖动/可调整大小的?注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素分别设置大小写。看看,它在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动
要使图元可拖动,请使用:
element.drag(move, start, up);
这三个参数是对处理移动(拖动)、启动(鼠标下移)和停止(mouseup)的函数的引用
例如,制作一个可拖动的圆(来自文档):
在上面的示例中,将
ox
和oy
属性附加到元素上以跟踪其位置,这些属性与dx
和dy
一起用于在拖动元素时更改元素的位置
回答
要使对象可调整大小,只需为大小调整器创建第二组拖放方法,并根据拖动大小调整器调整目标元素的高度和宽度
这是我写的一个完整的拖放和可调整大小的框:
包含的事件处理程序(当然,您可以结合使用更多)和拖放说明位于页面底部
您只需制作一张拉斐尔画布,然后每个项目将是一个不同的元素。只需将它们分配给变量,这样您就可以处理它们,如上面的示例所示(c
用于引用创建的圆元素)
作为对评论的回应,这里是一个简单的拖放+可调整大小的圆圈。诀窍是圆圈使用属性cx
和cy
进行定位,使用属性r
进行大小。力学原理基本相同。。。椭圆会稍微复杂一点,但这只是一个使用正确属性的问题
看看哪一个似乎与你的目标相符。试试Graphiti这里是链接:
它基于Raphael,非常易于使用。SVG.js也有这个插件
您好,上面的例子很好,但我希望进一步扩展它。我想能够使用re-sizeable与圆圈。我已经设法让rect的工作,但与此斗争。我认为我的问题源于rmove方法,因为当我设置这个时。框的宽度和高度对于圆来说没有其他选择。你知道的任何想法或任何可能的教程。谢谢。@Adam-对于圆和椭圆,您只需使用圆心、
cx
和cy
以及半径即可。下面是一个如何处理拖动==>的矩形和椭圆的示例(查看“拖动器”函数,它使用ifshapes[ind]。type==“rect”
检查形状类型并分别处理。-----这意味着您必须编写单独的代码来处理椭圆的拖动和调整大小(使用半径和中心坐标而不是长方体)。抱歉,可能我没有说清楚。拖动形状没有任何问题。调整大小有问题。我可以像上面的示例那样调整矩形的大小,但我无法使用可拖动形状调整圆/省略号的大小,即使我选择了正确的属性。我想问题出在.box上,因为没有宽度,并且圆圈的右属性。@Adam-我明白了。这就是为什么我说要使用cx
、cy
和半径作为圆圈。半径属性是通过r
访问的,您可以使用它而不是框来调整圆圈的大小-下面是一个快速调整圆圈大小的示例:(当然,您希望在更精致的示例中添加一个调整大小的句柄)-请注意,我正在使用r
来调整圆的大小。-这个box
只是一个较大对象的副本,你必须自己创建它…看最后一行代码==>s.box=c;
啊,现在一切都有意义了,我已经让它工作了。谢谢你的帮助。我可能应该问一个问题,这样你就可以了代表的姓名。谢谢:)
window.onload = function() {
var R = Raphael("canvas", 500, 500);
var c = R.circle(100, 100, 50).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5
});
var start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.attr({opacity: 1});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy});
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
};
c.drag(move, start, up);
};
window.onload = function() {
var R = Raphael("canvas", 500, 500),
c = R.rect(100, 100, 100, 100).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5,
cursor: "move"
}),
s = R.rect(180, 180, 20, 20).attr({
fill: "hsb(.8, .5, .5)",
stroke: "none",
opacity: .5
}),
// start, move, and up are the drag functions
start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("x");
this.oy = this.attr("y");
this.attr({opacity: 1});
this.sizer.ox = this.sizer.attr("x");
this.sizer.oy = this.sizer.attr("y");
this.sizer.attr({opacity: 1});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
this.sizer.attr({x: this.sizer.ox + dx, y: this.sizer.oy + dy});
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
this.sizer.attr({opacity: .5});
},
rstart = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("x");
this.oy = this.attr("y");
this.box.ow = this.box.attr("width");
this.box.oh = this.box.attr("height");
},
rmove = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({x: this.ox + dx, y: this.oy + dy});
this.box.attr({width: this.box.ow + dx, height: this.box.oh + dy});
};
// rstart and rmove are the resize functions;
c.drag(move, start, up);
c.sizer = s;
s.drag(rmove, rstart);
s.box = c;
};
window.onload = function() {
var R = Raphael("canvas", 500, 500),
c = R.circle(100, 100, 50).attr({
fill: "hsb(.8, 1, 1)",
stroke: "none",
opacity: .5
}),
s = R.circle(125, 125, 15).attr({
fill: "hsb(.8, .5, .5)",
stroke: "none",
opacity: .5
});
var start = function () {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.sizer.ox = this.sizer.attr("cx");
this.sizer.oy = this.sizer.attr("cy")
this.attr({opacity: 1});
this.sizer.attr({opacity: 1});
},
move = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({cx: this.ox + dx, cy: this.oy + dy});
this.sizer.attr({cx: this.sizer.ox + dx, cy: this.sizer.oy + dy});
},
up = function () {
// restoring state
this.attr({opacity: .5});
this.sizer.attr({opacity: .5});
},
rstart = function() {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.big.or = this.big.attr("r");
},
rmove = function (dx, dy) {
// move will be called with dx and dy
this.attr({cx: this.ox + dy, cy: this.oy + dy});
this.big.attr({r: this.big.or + Math.sqrt(2*dy*dy)});
};
c.drag(move, start, up);
c.sizer = s;
s.drag(rmove, rstart);
s.big = c;
};