提供NaN的Javascript数组
我有一点HTML应该是在画布上弹起球,但是当我将它们设置为随机位置并使用提供NaN的Javascript数组,javascript,arrays,Javascript,Arrays,我有一点HTML应该是在画布上弹起球,但是当我将它们设置为随机位置并使用alert(“坐标”+(cirX[I])+“x”+(cirY[I]))进行测试时,存储坐标的数组似乎是“NaN”。这将返回“坐标NaN x NaN”。我试着在没有阵列的情况下用一个球做到这一点,结果成功了。我不确定我的数组编码是否糟糕,或者是其他原因。这是我的HTML: <!Doctype HTML> <head> <script> var cirX = []; var cirY = []
alert(“坐标”+(cirX[I])+“x”+(cirY[I]))进行测试时,存储坐标的数组似乎是“NaN”代码>。这将返回“坐标NaN x NaN”。我试着在没有阵列的情况下用一个球做到这一点,结果成功了。我不确定我的数组编码是否糟糕,或者是其他原因。这是我的HTML:
<!Doctype HTML>
<head>
<script>
var cirX = [];
var cirY = [];
var chX = [];
var chY = [];
var width;
var height;
function initCircle(nBalls) {
alert(nBalls)
for(var i = 0; i<nBalls;i++) {
alert("loop " + i)
chX[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
chY[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
cirY[i] = Math.floor(Math.random()*height);
alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));
circle(cirX[i],cirY[i],3);
setInterval('moveBall(i)',10);
}
}
function moveBall(ballNum) {
if(cirX[ballNum] > width||cirX[ballNum] < 0) {
chX[ballNum] = 0-chX[ballNum];
}
if(cirY[ballNum] > height|| cirY[ballNum] < 0) {
chY[ballNum] = 0-chY[ballNum];
}
cirX[ballNum] = cirX[ballNum] + chX[ballNum];
cirY[ballNum] = cirY[ballNum] + chY[ballNum];
circle(cirX[ballNum],cirY[ballNum],3);
}
function circle(x,y,r) {
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
canvas.width = canvas.width;
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
width = canvas.width;
height = canvas.height;
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<script>
initCircle(3); //this sets the number of circles
</script>
</body>
var-cirX=[];
var-cirY=[];
var chX=[];
var-chY=[];
var宽度;
变异高度;
函数initCircle(nball){
警报(nball)
对于(变量i=0;i宽度| | cirX[ballNum]<0){
chX[ballNum]=0-chX[ballNum];
}
如果(cirY[ballNum]>高度| | cirY[ballNum]<0){
chY[ballNum]=0-chY[ballNum];
}
cirX[ballNum]=cirX[ballNum]+chX[ballNum];
西里[巴勒姆]=西里[巴勒姆]+希[巴勒姆];
圆圈(cirX[ballNum],cirY[ballNum],3);
}
函数圆(x,y,r){
var c=document.getElementById(“画布”);
var ctx=c.getContext(“2d”);
canvas.width=canvas.width;
ctx.fillStyle=“#FF0000”;
ctx.beginPath();
弧(x,y,r,0,数学π*2,真);
ctx.fill();
宽度=画布宽度;
高度=画布高度;
}
初始圆(3)//这将设置圆的数量
我查过如何初始化数组e.c.t,但我似乎做得对吗?提前感谢您的帮助
编辑:
尽管解决了上述问题,但尽管moveBall()
中的变量ballNum
按预期从0到2变化(通过添加alert(ballNum)
进行测试),但只有一个球以不同的速度移动。有人知道为什么吗?我看到了另一个问题,因为请看这一行
setInterval('moveBall(i)',10);
cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
i
不是你想象的那样。您不应该在setTimeout
中使用字符串 你叫这条线
setInterval('moveBall(i)',10);
cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
当宽度
仍未定义时。因此,结果只能得到NaN
要从setInterval正确调用moveBall
函数,可以使用
(function(i) { // embedds i to protect its value (so that it isn't the one of end of loop
setInterval(function(){moveBall(i)}, 10);
})(i);
这是因为当第一次执行语句时,width
是未定义的。您可以在开始时获取画布及其维度,并使其保持全局
要调用setInterval,可以使用一个自调用函数来保存i
(function(x){
setInterval(moveBall,10, x);
})(i);
或者干脆
setInterval(moveBall,10, i);
或
我认为索引是乱七八糟的,在检索cirX[I]之前,你检查过I的值吗?不,我认为索引是好的。我的问题是宽度没有定义。此外,警报(“循环”+i)
检查i@斯托默兹