带有数组的Javascript/jQuery动画
我正在用HTML、CSS和Javascript构建一个动画场景。目前,我有2个函数,我想为每一条鱼设置动画。第一个用于将其发送到屏幕上,第二个用于在其离开屏幕后重置其位置 下面是这两个函数的样子带有数组的Javascript/jQuery动画,javascript,jquery,html,css,arrays,Javascript,Jquery,Html,Css,Arrays,我正在用HTML、CSS和Javascript构建一个动画场景。目前,我有2个函数,我想为每一条鱼设置动画。第一个用于将其发送到屏幕上,第二个用于在其离开屏幕后重置其位置 下面是这两个函数的样子 function fish1Swim1() { var ranNum = Math.round(Math.random() * 2.5); var speed = 6000 * ranNum; var screenW = screenWidth+350; $('#fish
function fish1Swim1() {
var ranNum = Math.round(Math.random() * 2.5);
var speed = 6000 * ranNum;
var screenW = screenWidth+350;
$('#fish1').animate({
left: -screenW,
}, speed, function () {
fish1Swim2();
});
}
function fish1Swim2() {
var ranNum = Math.round(Math.random() * 7);
var top = ranNum * 100;
var screenW = screenWidth+350;
$('#fish1').css("left", screenW);
$('#fish1').css("top", top);
fish1Swim1();
}
我对场景中的所有其他鱼也使用了非常类似的函数,但我想在脚本的开头创建两个数组,一个用于ID,一个用于速度,就像这样
var fish=["#fish1","#fish2","#oldBoot"];
var speeds=["6000","7000","5000"];
然后让我写的函数提前运行,但用数组中的项目替换fish和speed
我该怎么做?这是怎么回事?这为所有动画/CSS移动提供了一个通用的功能。就动画而言,速度是根据需要从数组中读取的 函数需要两个参数——第一个是元素的ID(减去#);第二个阶段(就像在原始代码中一样,fish1有一个阶段1函数,fish1有一个阶段2函数) 要使函数适用于其他动画元素,只需扩展switch语句
//element data and corresponding anim speeds
var speeds = {fish1: 6000, fish2: 7000, oldBoot: 5000};
//main animation/movement func
function do_action(id, phase) {
var el, jq_method, method_data, after;
//work out what it is we're doing, and to what, and set some details accordingly
switch (id) {
case 'fish1':
el = $('#fish1');
switch (phase) {
case 1:
jq_method = 'animate';
method_data = [
{left: -screenWidth+350},
Math.round(Math.random() * 2.5) * speeds[id],
function() { do_action('fish1', 2); }
];
break;
case 2:
jq_method = 'css';
method_data = [
{top: Math.round(Math.random() * 700), left: screenWidth+350}
];
after = function() { do_action('fish1', 1); };
break;
}
break;
break;
}
//do actions
el[jq_method].apply(el, method_data);
if (after) after();
}
//and off we go
do_action('fish1', 1);
我想到两条评论:a)您确定每个动画项目都需要单独的功能吗?b) 如果所有动画项目同时移动,或者它们之间有一些延迟?非常好的点@Utkanos a)只使用1个函数就可以完成我想做的事情会更好b)现在我正在模拟延迟,让鱼从屏幕上开始,然后其他人使用CSS,但是如果我继续我现在尝试做的事情,而不添加第三个延迟数组,它将不起作用。动画适用于fish1,但不设置任何其他鱼的动画。我需要为每条鱼硬编码一个案例吗?我用底部的线
do\u Action('fish1',1)
开始了fish1的工作。你需要更多这样的鱼线来钓其他的鱼(但首先需要为函数的开关语句做好准备,正如我在回答中所写的。我看到这比我原来的要好得多,但我真的在寻找这样的例子,每次我添加一条新鱼,我只需将ID添加到数组中,并将速度添加到数组中。过程是什么正如你所说,我必须在HTML和CSS文件中创建鱼,但对于JS,我只希望能够有'var fish=[“#fish1”,“#fish2”,“#oldBoot”];'和'var speeds=[“6000”,“7000”,“5000”];'然后每当我添加一条新鱼时,我只需要将其ID添加到'fish',将其速度添加到'speeds'。