使用纯javascript在滚动端进行页面捕捉(适用于Cordova应用程序)
我开发了一个有3个页面的移动应用程序。 这些页面是水平排列的。用户通过在包含所有3个页面的div上向左或向右滑动来在页面之间导航 我已经编写了一些代码,有时似乎可以工作 请记住,我下面列出的HTML和CSS是 简化,便于您更快地理解。每一个的宽度 应用程序加载时,AppPage和AppPages_容器将通过javascript动态设置 HTML使用纯javascript在滚动端进行页面捕捉(适用于Cordova应用程序),javascript,cordova,Javascript,Cordova,我开发了一个有3个页面的移动应用程序。 这些页面是水平排列的。用户通过在包含所有3个页面的div上向左或向右滑动来在页面之间导航 我已经编写了一些代码,有时似乎可以工作 请记住,我下面列出的HTML和CSS是 简化,便于您更快地理解。每一个的宽度 应用程序加载时,AppPage和AppPages_容器将通过javascript动态设置 HTML <div id="AppDisplayArea"> <div id="AppPages_Container" onscroll="
<div id="AppDisplayArea">
<div id="AppPages_Container" onscroll="get_PagePosition()">
<div class="AppPage">Page 1</div>
<div class="AppPage">Page 2</div>
<div class="AppPage">Page 3</div>
</div>
</div>
JAVASCRIPT
这是通过onscroll事件调用的第一个函数
function get_PagePosition()
{
var Container = document.getElementById('AppPages_Container');
var scroll_position = Container.scrollLeft;
var FIRST = 0;
var SECOND = window.innerwidth;
var THIRD = window.innerwidth*2;
var Page1_Position = (Math.abs(FIRST - scroll_position));
var Page2_Position = (Math.abs(SECOND - scroll_position));
var Page3_Position = (Math.abs(THIRD - scroll_position));
var Nearest_Page = Math.min(Page1_Position, Page2_Position, Page3_Position);
setTimeout(function(){ check_position(); },60);
function check_position()
{
if(Page1_Position==Nearest_Page){SnapPage('Pages_Container',0);}
if(Page2_Position==Nearest_Page)SnapPage('Pages_Container',1);}
if(Page3_Position==Nearest_Page)SnapPage('Pages_Container',2);}
}
}// End get_PagePosition
这是执行实际捕捉的第二个函数(使用嵌套的Animate()函数)
函数快照页(_对象,_位置){
var LEFT=(window.innerWidth*_位置);
var Page=document.getElementById(_对象);
var Scroll_速度=10;
var-u方向;
var Count=(Math.abs(Page.scrollLeft-LEFT));
var ScrollTimer=setInterval(函数(){Animate();},1);
如果(LEFT>Page.scrollLeft){Scroll\u Direction=1;}
if(LEFT 如果(Count不使用onscroll
事件,请使用touchstart
和touchsmove
事件
触摸事件将为您提供一个包含触摸坐标数组的事件,因此您可以使用它们来检测刷卡
跟踪当前视图,并根据滑动更改当前div
因此,一个简单的实现是:
var xStart;
var currentScreen = 1;
function onTouchStart(e) {
xStart = e.touches[0].clientX;
};
function onTouchMove(e) {
if (!xStart) return;
if (xStart - e.touches[0].clientX > 0) {
// Handle left swipe
currentScreen++;
if (currentScreen > 3) currentScreen = 1;
} else {
// Handle right swipe
currentScreen--;
if (currentScreen < 1) currentScreen = 3;
}
xStart = null;
};
var-xStart;
var currentScreen=1;
函数onTouchStart(e){
xStart=e.touchs[0].clientX;
};
移动功能(e){
如果(!xStart)返回;
if(xStart-e.touchs[0].clientX>0){
//左击手柄
currentScreen++;
如果(currentScreen>3)currentScreen=1;
}否则{
//右击手柄
当前屏幕--;
如果(currentScreen<1)currentScreen=3;
}
xStart=null;
};
感谢这一小巧的解决方案。我在早期版本的代码中使用了触摸事件,它们在交换页面方面效果很好……但在实时反馈方面效果不佳(用户用手指看到页面移动)。例如:YouTube应用程序有4个选项卡(页面)可以通过向左或向右滑动来访问。如果在第1页上进行了非常小的滑动,则第1页将滑回中间框架。但如果进行了较大的滑动,则应用程序将过渡到另一页。我将合并您的触摸解决方案并运行一些测试,一旦我使其与实时fe配合良好edback我会回来接受你的解决方案作为我问题的主要答案。与此同时,我一定会投票支持你清晰易懂的解决方案。谢谢。谢谢你的投票支持。就像我写的,这是一个简单的实现,所以关于你用YouTube应用程序描述的内容,你可以通过这些事件来实现,只需要更多的逻辑在事件处理中,例如:1)计算移动的加速度,以决定您是要更改屏幕上div的位置,还是更改屏幕2)使用每个移动事件之间的差异来更改div的位置……这些事件可以用于所有这些,这更符合逻辑。
function SnapPage(_object,_position){
var LEFT = (window.innerWidth*_position);
var Page = document.getElementById(_object);
var Scroll_Speed = 10;
var Scroll_Direction;
var Count = (Math.abs(Page.scrollLeft - LEFT));
var ScrollTimer = setInterval(function(){ Animate(); }, 1);
if(LEFT > Page.scrollLeft){Scroll_Direction=1;}
if(LEFT < Page.scrollLeft){Scroll_Direction=-1;}
if(LEFT == Page.scrollLeft){Scroll_Direction=0;}
function Animate()
{
if(Count<=0){clearInterval(ScrollTimer); Page.scrollLeft=LEFT; return;}
Page.scrollLeft += (Scroll_Direction*Scroll_Speed);
Count-=Scroll_Speed; if(Count<0){Count=0;}
}
return false;
}//End SnapPage.
var xStart;
var currentScreen = 1;
function onTouchStart(e) {
xStart = e.touches[0].clientX;
};
function onTouchMove(e) {
if (!xStart) return;
if (xStart - e.touches[0].clientX > 0) {
// Handle left swipe
currentScreen++;
if (currentScreen > 3) currentScreen = 1;
} else {
// Handle right swipe
currentScreen--;
if (currentScreen < 1) currentScreen = 3;
}
xStart = null;
};