Javascript THREE.JS:如何动态更改JSON加载模型的特定面?

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我有一个JSON加载的镜像,我想连接到一个网络摄像头。镜子的反射将通过来自画布的视频进行更新。我能追踪到这个消息来源 在画布上显示视频


但是,我需要在对象的特定面上运行视频纹理。我试着通过几何体来确定目标。faces[I]materialIndex没有用。动画正在移动,因此要模拟纹理位于模型上的平面也不是最优的。有什么建议吗?

你能给我们一个屏幕截图,视频应该出现在哪张脸上,模型是如何移动的…只是位置还是骨骼或变形。。。视觉可能会有帮助,所以我可以理解你在尝试做什么。另外,面是两个三角形,所以你必须使用面索引来比较一个面的两个三角形,Careen。该模型目前是该网站的旗帜。。www.therearenonds.com。镜子是人物的面具。他的面具是一面镜子。是的,它是两个三角形。