Javascript 如何更改网格';s在three.js中函数animate()中的位置?
我在three.js中有一个简单的网格(实现为three.js master\examples\webgl\u loader\u collada\u keyframe.html): 我想更改此网格在函数animate()中的位置 我尝试过几种方法,但以下示例均无效: 1.: 2.: 3.: 4.: 结果每次都是黑屏 奇怪的是,我可以在同一个代码区域更改相机和灯光的位置:Javascript 如何更改网格';s在three.js中函数animate()中的位置?,javascript,animation,three.js,Javascript,Animation,Three.js,我在three.js中有一个简单的网格(实现为three.js master\examples\webgl\u loader\u collada\u keyframe.html): 我想更改此网格在函数animate()中的位置 我尝试过几种方法,但以下示例均无效: 1.: 2.: 3.: 4.: 结果每次都是黑屏 奇怪的是,我可以在同一个代码区域更改相机和灯光的位置: pointLight.position.set(10, 20, 03);
pointLight.position.set(10, 20, 03);
camera.position.set(12, 44, 13);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(33, 45, 54));
但是,网格的position.set失败。
是否可以在函数animate()中更改网格的位置
我试过:
"sphere.position.x = 20;"
结果是一个黑色的窗口
下面您可以看到详细的控制台日志:
日志对“sphere.position.x=20;”上方行的注释:
此问题日志的其他详细信息:
"animate @ index_final.html:260
(anonymous function) @ index_final.html:98
parse @ ColladaLoader.js:225
request.onreadystatechange @ ColladaLoader.js:113"
引用网格的
sphere
变量不在animate()
函数的范围内。
通过删除var
,使其成为全局变量:
sphere=new-THREE.Mesh(球墨法、球材料法)代码>
然后在animate()
中调用sphere.position.set(20,20,20)代码>应该这样做
或者,如果要设置移动动画:sphere.position.x+=1代码>
免责声明:请记住,应该避免使用全局变量,因为它们是邪恶的>:)sphere.position.x=newValue
应该可以(不确定“+=”)。。。也许还有另一个错误。浏览器控制台告诉你什么了吗?我已经试过你的建议了。请看我编辑的问题。你的建议很有效。这就是解决办法。
sphere.position.x += 1;
sphere.translateX(50);
pointLight.position.set(10, 20, 03);
camera.position.set(12, 44, 13);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(33, 45, 54));
"sphere.position.x = 20;"
"Uncaught TypeError: Cannot set property 'x' of undefined"
"animate @ index_final.html:260
(anonymous function) @ index_final.html:98
parse @ ColladaLoader.js:225
request.onreadystatechange @ ColladaLoader.js:113"