验证和运行javascript(html5画布)时出现问题
在我的一门课程中,我需要在html5画布上编写一个3D应用程序。为此,我选择使用Three.js。现在,我要做的就是渲染一个简单的平面。我还希望能够通过按住鼠标并拖动来沿x轴移动相机。我的代码基于找到的代码。它基本上是一架正在旋转的飞机(或者相机正在围绕飞机旋转,不确定是哪架)。我扔掉了动画的所有代码,添加了mousedown、mousemove等事件的代码。当我加载页面时,它会将平面(无生命)渲染得很好,但当我尝试使用鼠标移动它时,它仍然完全没有响应。在我的代码中,您可能已经注意到,为了使事情正常运行,我更改了一些可能不应该更改的内容(使一些变量成为全局变量,并更改了一些函数名),但结果保持不变 这是我第一次使用javascript,我意识到我不能仅仅改变现有的代码而期望它工作。我查看了javascript验证,发现了JSLint。我下载了notepad++插件,并试图用这种方式验证我的代码。它不喜欢html标记,尤其讨厌我试图导入的Three.js库。当我将它作为导入时,它不会接收到它,当我下载它并导入文件时,它也不会导入它。当我将整个库的代码复制到文件中时,它给了我很多关于库本身的错误,并且在代码开始之前就停止了验证 总之:我希望在项目本身以及建立一个愉快的开发环境方面得到一些帮助(通过适当的验证,不忽略导入) 最后,我的代码如下:验证和运行javascript(html5画布)时出现问题,javascript,html,canvas,jslint,three.js,Javascript,Html,Canvas,Jslint,Three.js,在我的一门课程中,我需要在html5画布上编写一个3D应用程序。为此,我选择使用Three.js。现在,我要做的就是渲染一个简单的平面。我还希望能够通过按住鼠标并拖动来沿x轴移动相机。我的代码基于找到的代码。它基本上是一架正在旋转的飞机(或者相机正在围绕飞机旋转,不确定是哪架)。我扔掉了动画的所有代码,添加了mousedown、mousemove等事件的代码。当我加载页面时,它会将平面(无生命)渲染得很好,但当我尝试使用鼠标移动它时,它仍然完全没有响应。在我的代码中,您可能已经注意到,为了使事情
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Canvas demo</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="three.js">
</script>
<script type="text/javascript">
var camera;
var scene;
var plane;
var renderer;
var clickX;
var clickY;
var mousedown;
window.onload = function () {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.y = -450;
camera.position.z = 400;
camera.rotation.x = 45;
//scene
scene = new THREE.Scene();
//plane
plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff}));
plane.overdraw = true;
scene.add(plane);
rerender();
};
window.requestAnimFrame = (function (callback){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
function rerender(){
//render
renderer.render(scene, camera);
//request new frame
requestAnimFrame(function(){
rerender();
});
}
$('#canvas').mousedown(function(e){
clickX = e.pageX - this.offsetLeft;
mousedown = true;
});
$('#canvas').mousemove(function(e){
if(mousedown) {
var xDiff = e.pageX - this.offsetLeft - clickX;
camera.position.x = xDiff;
rerender();
}
});
$('#canvas').mouseup(function(e){
mousedown = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function(e){
mousedown = false;
});
</script>
</body>
</html>
画布演示
var摄像机;
var场景;
var平面;
var渲染器;
var-clickX;
变量clickY;
var mousedown;
window.onload=函数(){
renderer=new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth、window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.doElement);
//摄像机
摄像头=新的三个透视摄像头(45,window.innerWidth/window.innerHeight,11000);
摄像机位置y=-450;
摄像机位置z=400;
摄像机旋转x=45;
//场面
场景=新的三个。场景();
//飞机
plane=new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300300),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff}));
plane.overdraw=真;
场景。添加(平面);
重新加载();
};
window.requestAnimFrame=(函数(回调){
return window.requestAnimationFrame||
window.webkitRequestAnimationFrame||
window.mozRequestAnimationFrame||
window.oRequestAnimationFrame||
window.msRequestAnimationFrame||
函数(回调){
设置超时(回调,1000/60);
};
})();
函数重新渲染器(){
//渲染
渲染器。渲染(场景、摄影机);
//请求新帧
requestAnimFrame(函数(){
重新加载();
});
}
$(“#画布”).mousedown(函数(e){
单击x=e.pageX-this.offsetLeft;
mousedown=true;
});
$('#canvas').mousemove(函数(e){
如果(鼠标向下){
var xDiff=e.pageX-this.offsetLeft-clickX;
camera.position.x=xDiff;
重新加载();
}
});
$('#canvas').mouseup(函数(e){
mousedown=false;
});
$('#canvas').mouseleave(函数(e){
mousedown=false;
});
您在这里遇到了各种问题,使代码无法正常运行。我已经检查并修复了它们,现在您可以沿x轴移动相机:
你的问题是:
窗口中运行安装程序。onload
)并且
已插入必需的元素(在本例中,
#画布
)。或者,将事件处理程序直接附加到DOM对象(例如,renderer.domeElement
)#canvas
,但从未设置您的id
画布元素关于建立一个合适的开发环境,我强烈建议您开始使用Chrome及其开发工具(通过
ctrl
+shift
+j
启动)。这里发生的事情不多:jsFiddle修复为同时包含Three.js和jQuery:--但是,我仍然没有看到任何平面。我将您在html中输入的url更改为库的url(如我问题中的url),它显示平面的方式与在我的浏览器中显示的方式相同:非常感谢!看起来我现在可以开始工作了:)我会把你的答案贴上有用的标签,但我还没有足够的声誉:(不客气。不用担心投票结果,我很高兴我们解决了你的问题,你可以继续开发。使用新语言可能会很棘手,而JS也不是一个容易深入研究的语言。:)最新版本是。它现在响应x和y,并记住释放鼠标按钮之前的最后一个鼠标位置(这样,每次再次单击时平面位置不会重置)。