JavaScript SVG旋转未按预期工作
我正在编写一个SVG操作库,我正在尝试实现转换。经过一点阅读,我想我应该深入底层的JavaScript SVG旋转未按预期工作,javascript,svg,Javascript,Svg,我正在编写一个SVG操作库,我正在尝试实现转换。经过一点阅读,我想我应该深入底层的SVGMatrix对象,并使用它的转换方法。到目前为止,我已经实现了translate和flip方法,并且按照我的预期工作,但是我无法让旋转方法工作。嗯,不完全是这样,rotate可以工作,我可以看到我正在测试的对象(rect)在我的屏幕上疯狂地旋转。我似乎无法使用的是rotateFromVector方法。到目前为止,我已经尝试将它链接到rotate方法之后,但它没有按预期工作(我希望rect围绕其“中心”旋转)
SVGMatrix
对象,并使用它的转换方法。到目前为止,我已经实现了translate
和flip
方法,并且按照我的预期工作,但是我无法让旋转方法工作。嗯,不完全是这样,rotate
可以工作,我可以看到我正在测试的对象(rect
)在我的屏幕上疯狂地旋转。我似乎无法使用的是rotateFromVector
方法。到目前为止,我已经尝试将它链接到rotate
方法之后,但它没有按预期工作(我希望rect
围绕其“中心”旋转)
我猜可能传递给rotateFromVector
的cx
和cy
值必须以某种方式预先计算,我不能只传递原始值
如果有人能看看下面的代码,让我知道我遗漏了什么,我将不胜感激。JavaScript是从TypeScript编译而来的,以防有人想知道为什么会是这样
var Matrix = (function () {
function Matrix(element) {
this.ctm = element.getScreenCTM();
this.element = element;
}
Matrix.prototype.apply = function () {
this.element.setAttribute("transform", "matrix(" + this.ctm.a + "," + this.ctm.b + "," + this.ctm.c + "," + this.ctm.d + "," + this.ctm.e + "," + this.ctm.f + ")");
};
Matrix.prototype.flip = function (x, y) {
if (x) {
this.ctm = this.ctm.flipX();
}
if (y) {
this.ctm = this.ctm.flipY();
}
this.apply();
};
Matrix.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
if (a === void 0) { a = 0; }
this.ctm = this.ctm.rotate(a);
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.rotateFromVector(cx, cy);
}
this.apply();
};
Matrix.prototype.translate = function (x, y) {
if (x === void 0) { x = 0; }
if (y === void 0) { y = 0; }
this.ctm = this.ctm.translate(x, y);
this.apply();
};
return Matrix;
})();
rotateFromVector()
不是您想要在这里使用的。它没有做你认为它是。这是为了另一个目的
如果要围绕点(cx、cy)旋转,则需要执行以下步骤:
- 将原点移动到cx,cy-即平移(cx,cy)
- 轮换
- 将原点移回原来的位置-即平移(-cx,-cy)
Matrix.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
if (a === void 0) { a = 0; }
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.translate(cx, cy);
}
this.ctm = this.ctm.rotate(a);
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.translate(-cx, -cy);
}
this.apply();
};
此外,您应该能够稍微优化一下apply()
函数
Matrix.prototype.apply = function () {
var svg = this.element.ownerSVGElement;
var tf = svg.createSVGTransformFromMatrix(m);
this.element.transform.baseVal.appendItem(tf);
};
这应该比使用字符串化版本的矩阵设置属性更有效。rotateFromVector()
不是您想要在这里使用的。它没有做你认为它是。这是为了另一个目的
如果要围绕点(cx、cy)旋转,则需要执行以下步骤:
- 将原点移动到cx,cy-即平移(cx,cy)
- 轮换
- 将原点移回原来的位置-即平移(-cx,-cy)
Matrix.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
if (a === void 0) { a = 0; }
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.translate(cx, cy);
}
this.ctm = this.ctm.rotate(a);
if (cx && cy) {
this.ctm = this.ctm.translate(-cx, -cy);
}
this.apply();
};
此外,您应该能够稍微优化一下apply()
函数
Matrix.prototype.apply = function () {
var svg = this.element.ownerSVGElement;
var tf = svg.createSVGTransformFromMatrix(m);
this.element.transform.baseVal.appendItem(tf);
};
这应该比使用字符串化版本的矩阵设置属性更有效。我最终找到了答案。结果是我不能直接通过一个度数,它必须先转换成弧度,然后再进行计算。下面是正确的代码:
var MatrixInfo = (function () {
function MatrixInfo(a, b, c, d, e, f) {
if (a === void 0) { a = 1; }
if (b === void 0) { b = 0; }
if (c === void 0) { c = 0; }
if (d === void 0) { d = 1; }
if (e === void 0) { e = 0; }
if (f === void 0) { f = 0; }
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
this.e = e;
this.f = f;
}
MatrixInfo.parse = function (element) {
var ctm = element.getScreenCTM();
return new MatrixInfo(ctm.a, ctm.b, ctm.c, ctm.d, ctm.e, ctm.f);
};
return MatrixInfo;
})();
var SvgBase = (function () {
function SvgBase() {
}
SvgBase.prototype.attr = function () {
var args = [];
for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
args[_i - 0] = arguments[_i];
}
if (typeof (args[0]) === "object") {
for (var _a = 0, _b = Object.keys(args[0]); _a < _b.length; _a++) {
var k = _b[_a];
this.attr(k, args[0][k]);
}
return this;
}
if (args[1] === null) {
this.element.removeAttribute(args[0]);
return this;
}
if (!args[1]) {
return this.element.getAttribute(args[0]);
}
if (args[0] === "href") {
this.element.setAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href", "#" + args[1]);
}
else {
this.element.setAttribute(args[0], args[1]);
}
return this;
};
return SvgBase;
})();
var SvgMatrixBuilder = (function (_super) {
__extends(SvgMatrixBuilder, _super);
function SvgMatrixBuilder() {
_super.call(this);
this.mI = new MatrixInfo();
}
SvgMatrixBuilder.prototype.apply = function () {
this.attr("transform", "matrix(" + this.mI.a + "," + this.mI.b + "," + this.mI.c + "," + this.mI.d + "," + this.mI.e + "," + this.mI.f + ")");
};
SvgMatrixBuilder.prototype.refresh = function (element) {
this.element = element;
return this;
};
SvgMatrixBuilder.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
var radian = .017453292519943295 * a, cos = Math.cos(radian), sin = Math.sin(radian);
if (!cx && !cy) {
var eI = ElementInfo.parse(this.element);
cx = eI.width / 2 + eI.iX;
cy = eI.height / 2 + eI.iY;
}
this.mI.a = cos;
this.mI.b = sin;
this.mI.c = -sin;
this.mI.d = cos;
this.mI.e = -cx * cos + cy * sin + cx;
this.mI.f = -cx * sin - cy * cos + cy;
this.apply();
};
SvgMatrixBuilder.prototype.translate = function (tx, ty) {
if (tx === void 0) { tx = 0; }
if (ty === void 0) { ty = 0; }
this.mI.e = tx;
this.mI.f = ty;
this.apply();
};
return SvgMatrixBuilder;
})(SvgBase);
var MatrixInfo=(函数(){
函数矩阵信息(a,b,c,d,e,f){
如果(a==void 0){a=1;}
如果(b==void 0){b=0;}
如果(c==void 0){c=0;}
如果(d==void 0){d=1;}
如果(e==void 0){e=0;}
如果(f==void 0){f=0;}
这个a=a;
这个.b=b;
这个.c=c;
这个。d=d;
这个。e=e;
这个。f=f;
}
MatrixInfo.parse=函数(元素){
var ctm=element.getScreenCTM();
返回新的矩阵信息(ctm.a、ctm.b、ctm.c、ctm.d、ctm.e、ctm.f);
};
返回MatrixInfo;
})();
var SvgBase=(函数(){
函数SvgBase(){
}
SvgBase.prototype.attr=函数(){
var args=[];
对于(var_i=0;_i
最后我终于弄明白了。结果是我不能直接通过一个度数,它必须先转换成弧度,然后再进行计算。下面是正确的代码:
var MatrixInfo = (function () {
function MatrixInfo(a, b, c, d, e, f) {
if (a === void 0) { a = 1; }
if (b === void 0) { b = 0; }
if (c === void 0) { c = 0; }
if (d === void 0) { d = 1; }
if (e === void 0) { e = 0; }
if (f === void 0) { f = 0; }
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
this.d = d;
this.e = e;
this.f = f;
}
MatrixInfo.parse = function (element) {
var ctm = element.getScreenCTM();
return new MatrixInfo(ctm.a, ctm.b, ctm.c, ctm.d, ctm.e, ctm.f);
};
return MatrixInfo;
})();
var SvgBase = (function () {
function SvgBase() {
}
SvgBase.prototype.attr = function () {
var args = [];
for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
args[_i - 0] = arguments[_i];
}
if (typeof (args[0]) === "object") {
for (var _a = 0, _b = Object.keys(args[0]); _a < _b.length; _a++) {
var k = _b[_a];
this.attr(k, args[0][k]);
}
return this;
}
if (args[1] === null) {
this.element.removeAttribute(args[0]);
return this;
}
if (!args[1]) {
return this.element.getAttribute(args[0]);
}
if (args[0] === "href") {
this.element.setAttributeNS("http://www.w3.org/1999/xlink", "href", "#" + args[1]);
}
else {
this.element.setAttribute(args[0], args[1]);
}
return this;
};
return SvgBase;
})();
var SvgMatrixBuilder = (function (_super) {
__extends(SvgMatrixBuilder, _super);
function SvgMatrixBuilder() {
_super.call(this);
this.mI = new MatrixInfo();
}
SvgMatrixBuilder.prototype.apply = function () {
this.attr("transform", "matrix(" + this.mI.a + "," + this.mI.b + "," + this.mI.c + "," + this.mI.d + "," + this.mI.e + "," + this.mI.f + ")");
};
SvgMatrixBuilder.prototype.refresh = function (element) {
this.element = element;
return this;
};
SvgMatrixBuilder.prototype.rotate = function (a, cx, cy) {
var radian = .017453292519943295 * a, cos = Math.cos(radian), sin = Math.sin(radian);
if (!cx && !cy) {
var eI = ElementInfo.parse(this.element);
cx = eI.width / 2 + eI.iX;
cy = eI.height / 2 + eI.iY;
}
this.mI.a = cos;
this.mI.b = sin;
this.mI.c = -sin;
this.mI.d = cos;
this.mI.e = -cx * cos + cy * sin + cx;
this.mI.f = -cx * sin - cy * cos + cy;
this.apply();
};
SvgMatrixBuilder.prototype.translate = function (tx, ty) {
if (tx === void 0) { tx = 0; }
if (ty === void 0) { ty = 0; }
this.mI.e = tx;
this.mI.f = ty;
this.apply();
};
return SvgMatrixBuilder;
})(SvgBase);
var MatrixInfo=(函数(){
函数矩阵信息(a,b,c,d,e,f){
如果(a==void 0){a=1;}
如果