Javascript 如何附加此超级动画时间线
我正试图用超级动画制作一把枪。这个想法是当用户向下滚动时,枪就会开火。这涉及到一些相当复杂的粗花呢 以下是我到目前为止的成果(*在Firefox中效果最好): 现在我已经扳动了扳机,锤子向后旋转,我需要让锤子在达到旋转-25后捕捉到旋转:0。我只是不知道如何附加这个时间线 这是我的剧本:Javascript 如何附加此超级动画时间线,javascript,jquery,append,tween,superscrollorama,Javascript,Jquery,Append,Tween,Superscrollorama,我正试图用超级动画制作一把枪。这个想法是当用户向下滚动时,枪就会开火。这涉及到一些相当复杂的粗花呢 以下是我到目前为止的成果(*在Firefox中效果最好): 现在我已经扳动了扳机,锤子向后旋转,我需要让锤子在达到旋转-25后捕捉到旋转:0。我只是不知道如何附加这个时间线 这是我的剧本: <script> $(document).ready(function() { var controller = $.superscrollorama();
<script>
$(document).ready(function() {
var controller = $.superscrollorama();
controller.addTween(
'#gun',
(new TimelineLite())
.append([
TweenMax.fromTo($('#hammer'), 1,
{css:{rotation: 0}, immediateRender:true},
{css:{rotation: -25}, ease:Quad.easeInOut}),
TweenMax.fromTo($('#trigger'), 1,
{css:{rotation: 0}, immediateRender:true},
{css:{rotation: 40}, ease:Quad.easeInOut})
]),
500, // scroll duration of tween
200); // offset?
});
</script>
$(文档).ready(函数(){
变量控制器=$.superscrolloma();
控制器。addTween(
"枪",,
(新的TimeLineite())
.附加([
TweenMax.fromTo($('#hammer'),1,
{css:{旋转:0},直接引用程序:true},
{css:{rotation:-25},ease:Quad.easeInOut}),
TweenMax.fromTo($('#触发器'),1,
{css:{旋转:0},直接引用程序:true},
{css:{rotation:40},ease:Quad.easeInOut})
]),
500,//滚动两周的持续时间
200);//偏移量?
});
如果有人能给我帮助,我将不胜感激。我已经在网站上尽可能多地阅读了,并查看了各种代码片段。还是不明白 所以我看到这篇文章已经有几个月了,让我先说一句,我还没有一个解决方案,但我觉得onComplete是处理它的方法。存在一些问题,至少在google主机站点上,DOM无效,资源加载不正确。我建议使用JSFIDLE与社区共享代码,以帮助调试。从你的链接中抓取标记给了我几个坏的div,我必须修复它们。我认为它们只是缺少结束标记(即
),但您可以区分这两个标记来验证这一切。而且,看起来您两次包含jQuery,甚至再次检查它,如果找不到,则进行加载。在清理完所有这些之后,它的表现似乎和你期望的一样。尽管如此,我相信您也在寻找一种方法,在继续向下滚动时,也可以为释放的触发器和撞针上的锤子闭合设置动画。实际上,我是在尝试做了一些非常类似的事情之后偶然发现你的问题的。基本上,我只是尝试在元素进入溢出DOM元素时淡入,然后在它即将离开元素时退出,作为进入/离开时任何其他入/出二者的概念证明。所以,正如我最初所说的,我相信onComplete会是你们想要的,但这并不是我想要做的。还是不确定,也许其他人会插话进来。无论哪种方式,我的想法都有一个共同点。不确定您是否需要fromTo方法,因为我已经用to方法替换了它,因为它的“from”状态在页面初始化时是正确的。如果你能找出为什么onComplete在加载时开火,并决定你应该是个好的。希望这至少能给我们提供更多的见解,因为在将近三个月之后,还没有人给出答案。如果你把这一切都解决了,如果你能更新这篇文章来展示解决方法,那就太好了
CSS:
HTML:
body{
background: url(https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/plus_yellow.png);
background-color: #FFFF00;
background-repeat:repeat;
height: 3000px;
}
#gun{
position: fixed;
}
#body{
z-index: 2;
position: absolute;
left: 0px;
top: 100px;
}
#slide{
position: absolute;
}
#slide1{
z-index: 3;
position: absolute;
left: 91px;
top: 7px;
}
#slide2{
z-index: 1;
position: absolute;
left: 735px;
top: 95px;
}
#barrel{
z-index: 0;
position: absolute;
left: 371px;
top: 25px;
}
#hammer{
z-index: 0;
position: absolute;
left: 63px;
top: 60px;
}
#trigger{
z-index: 0;
position: absolute;
left: 345px;
top: 64px;
}
<div id="screen1">
<div id="gun">
<img id="body" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/body.svg" alt="body" />
<div id="slide">
<img id="slide1" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/slide1.svg" alt="slide1" />
<img id="slide2" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/slide2.svg" alt="slide2" />
</div>
<div>
<img id="barrel" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/barrel.svg" alt="barrel" />
<img id="hammer" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/hammer.svg" alt="hammer" />
<img id="trigger" src="https://googledrive.com/host/0B8V6b1tb9Ds5cDBYTlJpOWhsb1U/new/trigger.svg" alt="trigger" />
</div>
</div>
var controller = $.superscrollorama(),
handleComplete = function(elem) {
console.log('complete', elem);
$('#'+elem).css('rotation', 0);
};
controller.addTween($('#gun'),
(new TimelineLite())
.append([
TweenMax.to($('#hammer'), 1,
{css:{rotation: -25}, onComplete:handleComplete('hammer'), ease:Quad.easeInOut}),
TweenMax.to($('#trigger'), 1,
{css:{rotation: 40}, onComplete:handleComplete('trigger'), ease:Quad.easeInOut})
]),
500, // scroll duration of tween in pixels
200); // offset (helps with timing when needed)