Javascript 带有THREE.js、physijs和Node.js的在线游戏

Javascript 带有THREE.js、physijs和Node.js的在线游戏,javascript,node.js,three.js,physijs,Javascript,Node.js,Three.js,Physijs,我正在尝试使用physijs和node.js制作一个简单的网络游戏 我在这里找到了一个相关的来源() 下面是我想使用的基本服务器端代码 'use strict'; var THREE = require('./libs/three.js'); var Ammo = require('./libs/ammo.js'); var Physijs = require('./libs/physi.js')(THREE, Ammo); ///////////////// // game var

我正在尝试使用physijs和node.js制作一个简单的网络游戏

我在这里找到了一个相关的来源()

下面是我想使用的基本服务器端代码

'use strict';

var THREE = require('./libs/three.js');
var Ammo = require('./libs/ammo.js');
var Physijs = require('./libs/physi.js')(THREE, Ammo);



/////////////////
// game

var initScene, render, renderer, scene, camera, box_falling;

initScene = function() {

    scene = new Physijs.Scene;

    // Box
    box_falling = new Physijs.BoxMesh(
        new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ),
        new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x888888 })
    );
    scene.add( box_falling );

    // Box
    var box = new Physijs.BoxMesh(
        new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ),
        new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x880088 }),
        0
    );
    box.position.y = -20;
    scene.add( box );

    setTimeout( render, 200 );
};

render = function() {
    scene.simulate(); // run physics
    setTimeout( render, 200 );
};


//////////////////
// web socket

var io = require('socket.io').listen(8088);

(function() {
    io.sockets.on('connection', function (socket) {
        console.log('client conneted');
    });

    // start physijs scene
    initScene();
})();
问题是,我是node.js和socket.io的初学者,所以我不知道如何将场景从这个服务器端代码导入客户端的视口。
是否有这方面的客户端示例代码?或者,如何使用套接字将场景信息从服务器发送到客户端?如何显示它们?

您应该在服务器端和客户端以同步的方式计算物理量,并且只在客户端渲染场景日期。看看Ironbane的来源