javascript对象语法
我正在尝试学习如何使用javascript对象,但遇到了一些问题javascript对象语法,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在尝试学习如何使用javascript对象,但遇到了一些问题 var playerImg = new Image(); playerImg.src = 'player_stay.png'; var player = { posX: 50, posY: 50, draw: function(){ ctx.drawImage(playerImg, player.posX, player.posY); } } 是否可以将playerImg
var playerImg = new Image();
playerImg.src = 'player_stay.png';
var player = {
posX: 50,
posY: 50,
draw: function(){
ctx.drawImage(playerImg, player.posX, player.posY);
}
}
是否可以将playerImg插入玩家对象?
类似于player.img的东西
编辑:
我可以这样做
var player = {
posX: 50,
posY: 50,
draw: function(){
playerImg = new Image();
playerImg.src = 'player_stay.png';
ctx.drawImage(playerImg, player.posX, player.posY);
}
}
但我认为它会创造新的形象();当我使用player.draw()时;
因此,我想知道是否有更好的方法来实现这一点,并将所有参数都放在播放器对象中?是的,为什么不:
var player = {
posX: 50,
posY: 50,
draw: function(){
ctx.drawImage(playerImg, player.posX, player.posY);
},
playerImage: playerImg
}
是的,这是可能的
通常,可以有嵌套对象或列表,如下所示:
var player = {
posX: 50,
posY: 50,
draw: function(){
ctx.drawImage(playerImg, player.posX, player.posY);
},
playerImage:{
src = 'player_stay.png'
},
playerList:['elem1', 'elem2']
}
要在代码中引用它,只需编写(值赋值示例)
这个链接可以提供一些帮助
如果我理解正确,您不希望在
播放器
对象的外部/之前构建播放器
对象
这是一种方法,但我不推荐它,因为它不太可读:
var player = {
posX: 50,
posY: 50,
draw: function(){
ctx.drawImage(player.img, player.posX, player.posY);
},
img: (function(){
var playerImg = new Image();
playerImg.src = 'player_stay.png';
return playerImg;
})()
}
这个构造(function(){})()代码>称为自执行/自调用匿名函数,或
顺便说一句:当构建播放器对象时,此表达式只执行一次,因此您不必担心重复创建图像。您尝试过吗?你做的时候发生了什么?不是我想要的。我在播放器对象外部创建图像,但我希望所有图像都在播放器对象内部。playerImage
不是一个普通的javascript对象。它是一个图像
var player = {
posX: 50,
posY: 50,
draw: function(){
ctx.drawImage(player.img, player.posX, player.posY);
},
img: (function(){
var playerImg = new Image();
playerImg.src = 'player_stay.png';
return playerImg;
})()
}