Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript ame(渲染) body{margin:0;} 画布{宽度:100vw;高度:100vh;显示:块;} 它必须在GLSL中定义。但请注意,它必须在GLSL中定义。但看看这个,这并不完全正确。我认为Three本身可以解析import语句,即使它不是您的标准w_Javascript_Three.js_Webgl - Fatal编程技术网

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Javascript ame(渲染) body{margin:0;} 画布{宽度:100vw;高度:100vh;显示:块;} 它必须在GLSL中定义。但请注意,它必须在GLSL中定义。但看看这个,这并不完全正确。我认为Three本身可以解析import语句,即使它不是您的标准w,javascript,three.js,webgl,Javascript,Three.js,Webgl,ame(渲染) body{margin:0;} 画布{宽度:100vw;高度:100vh;显示:块;} 它必须在GLSL中定义。但请注意,它必须在GLSL中定义。但看看这个,这并不完全正确。我认为Three本身可以解析import语句,即使它不是您的标准webgl/glsl特性。这就是我相信的从块中组合着色器的方式。对不起,我是指从另一个编译的着色器#include本质上是字符串连接。这并不完全正确。我认为Three本身可以解析import语句,即使它不是您的标准webgl/glsl特性。这就是

ame(渲染)
body{margin:0;}
画布{宽度:100vw;高度:100vh;显示:块;}

它必须在GLSL中定义。但请注意,它必须在GLSL中定义。但看看这个,这并不完全正确。我认为Three本身可以解析import语句,即使它不是您的标准webgl/glsl特性。这就是我相信的从块中组合着色器的方式。对不起,我是指从另一个编译的着色器#include本质上是字符串连接。这并不完全正确。我认为Three本身可以解析import语句,即使它不是您的标准webgl/glsl特性。这就是我相信的从块中组合着色器的方式。对不起,我是指从另一个编译的着色器#include本质上是字符串连接。
const noiseSnippet = `
   vec3 noise(float v) {
      ...
   }
`;

const someVertexShaderSource = `
   ${noiseSnippet}

   varying vec2 vUv;

   void main() {
       vUv = uv;
       vec3 p = position + noise(position.x);
       vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(p, 1.0);
       gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
   }
`;