JavaScript拖拉画布元素
我构建了一个小webapp,用户可以在画布上画线。假设我画了一个圆,我怎样才能做一个函数来选择每个被画的对象。稍后,我想调整(缩放)当前单击的对象的大小。到目前为止,我的Javascript函数看起来是这样的,但我不知道如何继续 所以我需要这些步骤JavaScript拖拉画布元素,javascript,jquery,html,canvas,Javascript,Jquery,Html,Canvas,我构建了一个小webapp,用户可以在画布上画线。假设我画了一个圆,我怎样才能做一个函数来选择每个被画的对象。稍后,我想调整(缩放)当前单击的对象的大小。到目前为止,我的Javascript函数看起来是这样的,但我不知道如何继续 所以我需要这些步骤 使用鼠标绘制画布(此功能已经可用) 单击每个图形 例如,对于每个图形,我想创建一个滑块来更改大小(比例) 编辑 有几个人建议我使用像fabric.js这样的库,但是有没有一种方法可以将它们结合起来呢?目前我不想重新编码所有内容,但最坏情况下我会重
- 使用鼠标绘制画布(此功能已经可用)
- 单击每个图形
- 例如,对于每个图形,我想创建一个滑块来更改大小(比例)
有几个人建议我使用像fabric.js这样的库,但是有没有一种方法可以将它们结合起来呢?目前我不想重新编码所有内容,但最坏情况下我会重新编码。请找到下面提到的解决方案。这是您想要的运行代码,这只是为了演示目的而创建的。请根据您的要求进行修改
$(文档).ready(函数(){
var canvas=new fabric.canvas('paper'{
isDrawingMode:false,
身高:200,
宽度:200,
排名:0,
左:0
});
var isDown;
canvas.isDrawingMode=true;
var drawingColorEl=$(“#绘图颜色”);
var drawingLineWidthEl=$(“#绘图线宽”);
canvas.freeDrawingBrush.color=drawingColorEl.val();
canvas.freeDrawingBrush.width=drawingLineWidthEl.val();
drawingColorEl.change(函数(){
isDown=真;
canvas.isDrawingMode=true;
canvas.freeDrawingBrush.color=此.value;
});
drawingLineWidthEl.change(函数(){
isDown=真;
canvas.isDrawingMode=true;
canvas.freeDrawingBrush.width=drawingLineWidthEl.val();
});
$(“#选择模式”)。单击(函数(){
var objs=[];
objs=canvas.getObjects();
var alltogetherObj=newfabric.Group(objs{
});
canvas.\u activeObject=null;
如果(objs.length!=0){
canvas.setActiveGroup(alltogetherObj.setCoords()).renderAll();
}
isDown=假;
canvas.isDrawingMode=false;
});
$('#drawMode')。单击(函数(){
isDown=真;
canvas.isDrawingMode=true;
canvas.adwardActiveGroup();
canvas.discardActiveObject();
canvas.renderAll();
});
});代码>
红色
黑色
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9
10
这不是一项简单的任务,我认为,您应该使用pixie.js库之类的工具,请查看此示例-
但是,如果你真的想自己实现它,这将是一个真正的挑战。我可以建议在这里检查我的代码-
要检查它的工作方式,请按短会话
,然后进入顶部菜单中的地图编辑器
。在那个里你们可以看到地图编辑器,在那个里你们可以放置墙。将有调整大小和旋转等控件。但实际上,如果我再从头开始一次相同的项目,我会使用库。你有没有一个例子可以让人绘制并选择面积+大小函数?你的意思是说为绘制矩形创建函数。。?像这样,你问我当前的脚本让一个画线,圆等使用鼠标,我想选择我用鼠标绘制的图纸。你有这样的例子吗?@utdev:你想选择所有只使用鼠标创建的特定对象我有更新的答案,但有了更新的答案,你可以使用鼠标选择所有对象。你能检查一下我的例子吗。
var canvasTools = (function() {
var CanvasEditor = function CanvasEditor(settings) {
var color = settings.color || 'black',
width = settings.width || 10;
this.activeTool = null;
this.canvas = settings.canvas;
this.panel = settings.panel;
this.panelInput = settings.panelInput;
this.pencil = new Tool_pencil(this.canvas, color, width);
};
CanvasEditor.prototype = {
'constructor': CanvasEditor,
'clear': function clear() {
this.canvas.getContext('2d').clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
return this;
},
'init': function init() {
this.canvas.addEventListener('mousedown', function downHandler(event) {
if (this.activeTool) {
this.activeTool.start(event);
}
}.bind(this), false);
this.canvas.addEventListener('mousemove', function downHandler(event) {
if (this.activeTool && this.activeTool.active) {
this.activeTool.move(event);
}
}.bind(this), false);
this.canvas.addEventListener('mouseup', function downHandler(event) {
if (this.activeTool) {
this.activeTool.end(event);
}
}.bind(this), false);
return this;
},
'tool': function tool(toolName) {
if (toolName && this[toolName]) {
this.activeTool = this[toolName];
}
return this.activeTool;
},
'refresh': function refresh() {
},
'scale': function scale(panel, canvas, panelInput) {
if (panel) {
this.panel.addEventListener('click', function(event) {
var panelValue = this.value;
var newWidth = canvas.width * panelValue;
var newHeight = canvas.height * panelValue;
panelInput.value = panelValue;
canvas.getContext('2d').scale(newWidth, newHeight);
});
} else {
console.log("kein panel");
}
},
};
var CanvasTool = function CanvasTool(canvas) {
if (!canvas) {
console.log(this.name + ' - no canvas');
}
this.active = false;
this.canvas = canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
};
CanvasTool.prototype = {
'constructor': CanvasTool,
'coords': function coords(event) {
return {
'x': (event.layerX || event.offsetX),
'y': (event.layerY || event.offsetY)
};
}
};
var Tool_pencil = function Tool_pencil(canvas, color, width) {
CanvasTool.call(this, canvas);
this._color = color;
this._width = width;
};
Tool_pencil.prototype = Object.create(CanvasTool.prototype, {
'constructor': {
'value': Tool_pencil
},
'color': {
'value': function color(newColor) {
if (newColor) {
this._color = newColor;
return this;
}
return this._color;
}
},
'end': {
'value': function end(event) {
this.move(event);
this.active = false;
}
},
'move': {
'value': function move(event) {
var location = this.coords(event);
this.canvas.style.cursor = 'pointer';
this.context.lineTo(location.x, location.y);
this.context.stroke();
//if(myCanvasTools.panelInput && myCanvasTools.panelInput.value && myCanvasTools.panelInput.value != 0) {
myCanvasTools.scale(myCanvasTools.panel, myCanvasTools.canvas, myCanvasTools.panelInput);
this.context.stroke();
//}
}
},
'start': {
'value': function start(event) {
var location = this.coords(event);
this.context.beginPath();
this.context.strokeStyle = this.color();
this.context.lineWidth = this.width();
this.context.moveTo(location.x, location.y);
this.active = true;
}
},
'width': {
'value': function width(newWidth) {
if (newWidth) {
this._width = newWidth;
return this;
}
return this._width;
}
}
});
return function canvasToolsFactory(settings) {
return new CanvasEditor(settings);
};
}());
// Canvas Modul Initialiseren
var myCanvasTools = canvasTools({
'canvas': document.querySelector('#imageView'),
'panel': document.querySelector('#canvasSliderPanel'),
'panelInput': document.querySelector('#canvasDepthValue'),
'color': 'black',
'width': 5
});
myCanvasTools.init();