捕获html5/javascript onchange事件
我有一个带有数字输入元素的简单HTML5页面。我试图从这个元素捕获onchange(或onclick)事件,并注意到一些具有挑战性的行为。在嵌入式javascript中,我将initialize()函数附加到window.onload事件。在这个initialize()函数中,我在画布上绘制了各种内容(为了清晰起见,在下面的示例中删除了这些内容),我还向数字输入添加了一个事件侦听器。当initialize()函数运行时,事件似乎起作用;但是,函数完成后,将不再捕获事件。这似乎是某种范围问题???一旦超出分配事件侦听器的函数,它们就不再侦听。可能是一个很糟糕的描述。下面的代码显示了所描述的行为(仅在Chrome中测试)。我希望事件监听器在显示页面时都能正常工作。这当然是可能的捕获html5/javascript onchange事件,javascript,html,event-handling,onchange,Javascript,Html,Event Handling,Onchange,我有一个带有数字输入元素的简单HTML5页面。我试图从这个元素捕获onchange(或onclick)事件,并注意到一些具有挑战性的行为。在嵌入式javascript中,我将initialize()函数附加到window.onload事件。在这个initialize()函数中,我在画布上绘制了各种内容(为了清晰起见,在下面的示例中删除了这些内容),我还向数字输入添加了一个事件侦听器。当initialize()函数运行时,事件似乎起作用;但是,函数完成后,将不再捕获事件。这似乎是某种范围问题???
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="description" content="">
<meta name="keywords" content="">
<script type="text/javascript">
var Div1;
var Canvas1;
var Spinner1;
var Context1;
function initialize()
{
// body
document.body = document.createElement('body');
// Div
Div1 = document.createElement('div');
document.body.appendChild(Div1);
// canvas
Canvas1 = document.createElement('canvas');
Div1.appendChild(Canvas1);
// Input Number
Spinner1 = document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
Spinner1.setAttribute('min',"0");
Spinner1.setAttribute('max',"50");
Spinner1.setAttribute('value',"2");
Div1.appendChild(Spinner1);
// Event Handlers
Spinner1.addEventListener("onchange",SpinnerValue_Changed(),false);
// contexts
Context1 = Canvas1.getContext("2d");
function SpinnerValue_Changed()
{
window.alert("event captured");
}
}; // END initialize()
window.onload=initialize();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
var-Div1;
var Canvas1;
var喷丝头1;
var-Context1;
函数初始化()
{
//身体
document.body=document.createElement('body');
//Div
Div1=document.createElement('div');
文件.正文.附件(第1部分);
//帆布
Canvas1=document.createElement('canvas');
第1分部.儿童(游说1);
//输入号码
Spinner1=document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
喷丝头1.setAttribute('min','0');
喷丝头1.setAttribute('max','50');
喷丝头1.setAttribute('value','2');
第1分部。附属器(喷丝头1);
//事件处理程序
Spinner1.addEventListener(“onchange”,SpinnerValue_Changed(),false);
//上下文
Context1=Canvas1.getContext(“2d”);
函数SpinnerValue_已更改()
{
窗口警报(“捕获的事件”);
}
}; // 结束初始化()
window.onload=initialize();
- 事件侦听器指通过EventTarget.addEventListener()注册的函数或对象
- 而事件处理程序指的是通过在上注册的函数。。。属性或属性
- 事件侦听器指通过EventTarget.addEventListener()注册的函数或对象
- 而事件处理程序指的是通过在上注册的函数。。。属性或属性
您的想法是正确的,但是您的代码有几个问题 首先,要将SpinnerValue_Changed函数作为参数传递到addEventListener调用中。这意味着它必须是范围内的变量,而不是函数定义 其次,当您将
SpinnerValue\u Changed()
传递到addEventListener方法中时,您要求Javascript执行SpinnerValue\u Changed
方法,并将结果传递给addEventListener方法。要将函数作为回调传递,您需要取消()
最后,当事件内联到输入元素上时,“onchange”是事件的名称,Javascript触发的事件称为“change”
此代码适用于我:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="description" content="">
<meta name="keywords" content="">
<script type="text/javascript">
var Div1;
var Canvas1;
var Spinner1;
var Context1;
function initialize()
{
var SpinnerValue_Changed = function() {
alert("event captured");
};
// body
document.body = document.createElement('body');
// Div
Div1 = document.createElement('div');
document.body.appendChild(Div1);
// canvas
Canvas1 = document.createElement('canvas');
Div1.appendChild(Canvas1);
// Input Number
Spinner1 = document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
Spinner1.setAttribute('min',"0");
Spinner1.setAttribute('max',"50");
Spinner1.setAttribute('value',"2");
Div1.appendChild(Spinner1);
// Event Handlers
Spinner1.addEventListener("change", SpinnerValue_Changed, false);
// contexts
Context1 = Canvas1.getContext("2d");
}; // END initialize()
window.onload=initialize();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
var-Div1;
var Canvas1;
var喷丝头1;
var-Context1;
函数初始化()
{
var SpinnerValue_Changed=函数(){
警报(“捕获事件”);
};
//身体
document.body=document.createElement('body');
//Div
Div1=document.createElement('div');
文件.正文.附件(第1部分);
//帆布
Canvas1=document.createElement('canvas');
第1分部.儿童(游说1);
//输入号码
Spinner1=document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
喷丝头1.setAttribute('min','0');
喷丝头1.setAttribute('max','50');
喷丝头1.setAttribute('value','2');
第1分部。附属器(喷丝头1);
//事件处理程序
喷丝头1.addEventListener(“更改”,SpinnerValue_更改,错误);
//上下文
Context1=Canvas1.getContext(“2d”);
}; // 结束初始化()
window.onload=initialize();
您的想法是正确的,但是您的代码有几个问题
首先,要将SpinnerValue_Changed函数作为参数传递到addEventListener调用中。这意味着它必须是范围内的变量,而不是函数定义
其次,当您将SpinnerValue\u Changed()
传递到addEventListener方法中时,您要求Javascript执行SpinnerValue\u Changed
方法,并将结果传递给addEventListener方法。要将函数作为回调传递,您需要取消()
最后,当事件内联到输入元素上时,“onchange”是事件的名称,Javascript触发的事件称为“change”
此代码适用于我:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="description" content="">
<meta name="keywords" content="">
<script type="text/javascript">
var Div1;
var Canvas1;
var Spinner1;
var Context1;
function initialize()
{
var SpinnerValue_Changed = function() {
alert("event captured");
};
// body
document.body = document.createElement('body');
// Div
Div1 = document.createElement('div');
document.body.appendChild(Div1);
// canvas
Canvas1 = document.createElement('canvas');
Div1.appendChild(Canvas1);
// Input Number
Spinner1 = document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
Spinner1.setAttribute('min',"0");
Spinner1.setAttribute('max',"50");
Spinner1.setAttribute('value',"2");
Div1.appendChild(Spinner1);
// Event Handlers
Spinner1.addEventListener("change", SpinnerValue_Changed, false);
// contexts
Context1 = Canvas1.getContext("2d");
}; // END initialize()
window.onload=initialize();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
var-Div1;
var Canvas1;
var喷丝头1;
var-Context1;
函数初始化()
{
var SpinnerValue_Changed=函数(){
警报(“捕获事件”);
};
//身体
document.body=document.createElement('body');
//Div
Div1=document.createElement('div');
文件.正文.附件(第1部分);
//帆布
Canvas1=document.createElement('canvas');
第1分部.儿童(游说1);
//输入号码
Spinner1=document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
喷丝头1.setAttribute('min','0');
喷丝头1.setAttribute('max','50');
喷丝头1.setAttribute('value','2');
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="description" content="">
<meta name="keywords" content="">
<script type="text/javascript">
var Div1;
var Canvas1;
var Spinner1;
var Context1;
function initialize()
{
var SpinnerValue_Changed = function() {
alert("event captured");
};
// body
document.body = document.createElement('body');
// Div
Div1 = document.createElement('div');
document.body.appendChild(Div1);
// canvas
Canvas1 = document.createElement('canvas');
Div1.appendChild(Canvas1);
// Input Number
Spinner1 = document.createElement('input');
Spinner1.setAttribute('type','number');
Spinner1.setAttribute('min',"0");
Spinner1.setAttribute('max',"50");
Spinner1.setAttribute('value',"2");
Div1.appendChild(Spinner1);
// Event Handlers
Spinner1.addEventListener("change", SpinnerValue_Changed, false);
// contexts
Context1 = Canvas1.getContext("2d");
}; // END initialize()
window.onload=initialize();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>