Javascript KinectJS:每次拖放时围绕绝对旋转点旋转图像
我想用kinectJS围绕一个绝对旋转点旋转一个图像。例如关于Javascript KinectJS:每次拖放时围绕绝对旋转点旋转图像,javascript,canvas,drag-and-drop,rotation,kineticjs,Javascript,Canvas,Drag And Drop,Rotation,Kineticjs,我想用kinectJS围绕一个绝对旋转点旋转一个图像。例如关于 var rotatePoint = {x: 500, y: 500} 可以通过单击图像并移动鼠标(即拖放图像)来初始化旋转。当鼠标旋转到相同的角度时,鼠标开始画图 昨天我整天都在研究这个问题,找不到解决办法 有什么想法吗 谢谢 您可以使用一些三角函数围绕固定旋转点移动图像 使用Math.atan2计算鼠标位置相对于旋转点的角度: var dx=mouseX-rotationPointX; var dy=mouseY
var rotatePoint = {x: 500, y: 500}
可以通过单击图像并移动鼠标(即拖放图像)来初始化旋转。当鼠标旋转到相同的角度时,鼠标开始画图
昨天我整天都在研究这个问题,找不到解决办法
有什么想法吗
谢谢 您可以使用一些三角函数围绕固定旋转点移动图像 使用Math.atan2计算鼠标位置相对于旋转点的角度:
var dx=mouseX-rotationPointX;
var dy=mouseY-rotationPointY;
var radianAngle=Math.atan2(dy,dx);
使用Math.cos和Math.sin围绕旋转点移动图像:
var x=rotationPointX+radius*Math.cos(radianAngle)-imgWidth/2;
var y=rotationPointY+radius*Math.sin(radianAngle)-imgHeight/2;
image.setPosition(x,y);
下面是工作示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Prototype</title>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>
<style>
body{ padding:15px; }
#container{
border:solid 1px #ccc;
margin-top: 10px;
width:300px;
height:300px;
}
</style>
<script>
$(function(){
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var rx=150;
var ry=150;
var radius=75;
var image;;
var imgWidth=50;
var imgHeight=50;
var rotationPoint=new Kinetic.Circle({
x:rx,
y:ry,
radius:10,
fill:"green"
});
layer.add(rotationPoint);
$(stage.getContent()).on('mousemove', function (event) {
// get the current mouse position on the stage
var pos=stage.getMousePosition();
var mouseX=parseInt(pos.x);
var mouseY=parseInt(pos.y);
// calculate the mouse angle relative
// to the rotation point [rx,ry]
var dx=mouseX-rx;
var dy=mouseY-ry;
var radianAngle=Math.atan2(dy,dx);
// "normalize" the angle so it always is in a proper range (0-2*PI)
radianAngle=(radianAngle+Math.PI*2)%(Math.PI*2);
// calculate the new image x,y
// based on the angle
var x=rx+radius*Math.cos(radianAngle)-imgWidth/2;
var y=ry+radius*Math.sin(radianAngle)-imgHeight/2;
image.setPosition(x,y);
layer.draw();
});
var img=new Image();
img.onload=function(){
image=new Kinetic.Image({
image:img,
x:0,
y:0,
width:imgWidth,
height:imgHeight,
});
layer.add(image);
layer.draw();
}
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house-icon.png";
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p>Move mouse to rotate image around</p>
<p>the green dot which is located at</p>
<p>the rotation point</p>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
原型
正文{padding:15px;}
#容器{
边框:实心1px#ccc;
边缘顶部:10px;
宽度:300px;
高度:300px;
}
$(函数(){
var阶段=新的动力学阶段({
容器:'容器',
宽度:300,
身高:300
});
var layer=新的动能层();
阶段。添加(层);
var rx=150;
var-ry=150;
var半径=75;
var图像;;
var imgWidth=50;
var imgHeight=50;
var旋转点=新的动力学圆({
x:rx,
y:嗯,
半径:10,
填充:“绿色”
});
图层。添加(旋转点);
$(stage.getContent()).on('mousemove',函数(事件){
//获取舞台上的当前鼠标位置
var pos=stage.getMousePosition();
var mouseX=parseInt(位置x);
var mouseY=parseInt(位置y);
//计算鼠标相对角度
//至旋转点[rx,ry]
var dx=鼠标x rx;
var dy=老鼠ry;
var弧度角=数学常数2(dy,dx);
//“规格化”角度,使其始终处于适当范围内(0-2*PI)
弧度角=(弧度角+数学PI*2)%(数学PI*2);
//计算新图像x,y
//基于角度
var x=rx+半径*数学cos(弧度角)-imgWidth/2;
变量y=ry+半径*数学sin(弧度角)-imgHeight/2;
图像。设置位置(x,y);
layer.draw();
});
var img=新图像();
img.onload=函数(){
图像=新的动力学图像({
图片:img,
x:0,,
y:0,
宽度:imgWidth,
身高:imgHeight,
});
图层。添加(图像);
layer.draw();
}
img.src=”https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house-icon.png";
}); // end$(函数(){});
移动鼠标以旋转图像
位于的绿点
旋转点
谢谢
我终于找到了线索。
在下面的示例代码中,图像imgObj围绕
imgObj.rotPoint = {x: 500, y: 500}
有几个问题需要解决:
不能只设置绝对旋转点,必须更改相对于其标准位置(图像左上边缘)的偏移。然后,您必须将图像向后移动,因为偏移量的更改移动了图像
对于漫游,我启用了拖动并使用了dragBoundFunc
背景
return {x: this.getAbsolutePosition().x, y: this.getAbsolutePosition().y};
将测量你,将不会有真正的拖动-只是旋转
对于旋转本身,需要六个值:
拖动开始时有三个值:
- posMouseStart:鼠标的x-y位置
- radMouseStart:正x轴与从旋转点到posMouseStart的矢量之间的角度(弧度)
- radImageStart:图像的当前旋转(可能已经旋转?)
- posMouseNow:此时鼠标右键的x-y位置
- radMouseNow:x轴正方向与从旋转点到posMouseStart的矢量之间的角度,以弧度表示,此时正方向
- radImageNow:此时图像的当前旋转(可能已经旋转?)
var imgObj = new Kinetic.Image
({
image: YourImg,
x: YourSize.x,
y: YourSize.y,
draggable: true
});
imgObj.rotPoint = {x: 500, y: 500};
imgObj.setOffset
(
imgObj.rotPoint.x - imgObj.getAbsolutePosition().x,
imgObj.rotPoint.y - imgObj.getAbsolutePosition().y
);
imgObj.move(imgObj.getOffsetX(),imgObj.getOffsetY());
var o = {x: imgObj.rotPoint.x, y: imgObj.rotPoint.y}; // shortcut
imgObj.on('mousedown', function()
{
posMouseStart = stage.getMousePosition();
radMouseStart = Math.atan2(-(posMouseStart.y - o.y), posMouseStart.x - o.x);
radImageStart = this.getRotation();
});
imgObj.setDragBoundFunc(function(pos)
{
var posMouseNow = stage.getMousePosition();
var radMouseNow = Math.atan2(-(posMouseNow.y - o.y), posMouseNow.x - o.x);
var radImageNow = this.getRotation();
var radMouseDiff = -(radMouseNow - radMouseStart);
this.rotate(radImageStart + radMouseDiff - radImageNow);
return {x: this.getAbsolutePosition().x, y: this.getAbsolutePosition().y};
});